三次元ではクレイトスの生々しい怒りをほとんど抑えることができないため、彼を二次元に詰め込むことはおそらく、中国の店で作られた檻の中に突進する雄牛を閉じ込めるようなものだっただろう。それでも、『Ready at Dawn』は、『God of War: Chains of Olympus』の開発中に、その特定の災害に対処することを一時的に検討しました。
「初期の段階で、作るという議論がありました。オリンパスの鎖携帯端末で体験を完全に実現できない場合に備えて、3D ではなく横スクロールです」とリード レベル デザイナーの Dana Jan 氏は語った。業界ゲーマー。
「これは私たちにとって、[3D ハンドヘルド ゴッド オブ ウォー] が実現可能であることを証明する動機となった」と彼は付け加えた。
興味深いですね。リンクを通じて、Kratos の PSP への躍進に関する舞台裏の詳細が大量に公開されています。