Ready or Not は、古典的な SWAT ゲームのファンを対象とした戦術シューティング ゲームのように見えます。
Void Interactive は、SWAT や Rainbow Six の流れを汲む戦術シューティング ゲーム、Ready or Not を発表しました。これらのゲームと同じように、あなたは不可能な状況を打開することを任務とする SWAT オペレーターのチームを指揮します。
Ready or Not は 8 人のプレイヤーの協力プレイをサポートしており、AI 主導の分隊を制御できるシングルプレイヤー モードもあります。このゲームはPvPもサポートしていますが、機能の詳細は明らかにされていません。
2016 年 6 月から開発が進められている Ready or Not には、タクティカル シューター ファンが感謝すべきいくつかの機能が含まれています。公式宣伝文は次のとおりです。
インクリメンタルリーンシステム
私たちの最も顕著な機能には、プレイヤーが障害物を回避する能力が含まれており、戦術的な位置に関して無限の可能性が開かれます。プレイヤーは低い遮蔽物の下に身を潜めて対向射撃を避けることも、高い遮蔽物の上に登って敵を発見して反撃することもできます。割り当てられたキーを任意の順序でタップして「覗く」ことができます。これに加えて、多くのシューティング ゲームで見られる古典的なクイックリーン システムも組み込みました。
インクリメンタルドア制御システム
このゲームプレイ機能により、スライド ドア、スイング ドア、回転ドアなどの複数のタイプのドアをいつでもマウス ホイールで操作できるようになります。ドアのロックが解除されていれば、プレイヤーはドアを操作して段階的に動かすことができます。
モジュール式速度制御
最後のマウス ホイール ベースの機能には、上下にスクロールすることによるプレーヤーの速度の制御が含まれます。これにより、至近距離での正確な動作が可能になり、敵対的な状況では生死を分ける可能性があります。もちろん、これはユーザーのニーズに合わせて再バインドできます。
第三者による詳細なインベントリのシミュレーション
実際の状況では、各アイテムにはロードアウト内の適切な場所があります。このレベルの複製を確実に行いたかったので、チームメイトに何をしているかを正確に示す詳細なアニメーションとシステムを組み込みました。雑誌、手榴弾、アイテムは回収されて特定のポーチに戻され、プレイヤーのリロードまたはドローに合わせてポーチのフラップがそれぞれ開閉します。
凸面衝突装甲により、正確な保護を実現
Ready or Not における装甲の衝突は、プレイヤーのメッシュ カバレッジに基づいて計算され、正確なレベルの現実的な防弾が可能になります。
発射体のダイナミクス、弾丸の貫通、跳ね返り、劣化
弾丸には現実的な射程、抗力、転倒速度があります。口径と弾薬の種類は、発射体がどの程度の距離とどの程度貫通し、発射されるかに影響します。すべてのラウンドには、表面の素材と衝撃の角度に基づいて跳ね返る機能があり、最近ではたわみが機能として組み込まれています。致死性の低い弾丸は貫通する可能性は低いですが、近接性や着弾範囲によっては、場合によっては死亡する可能性があります。
応答ダメージシステムと効果
プレイヤーが脚を撃たれた場合、ダメージのレベルに応じて動きが遅くなります。腕にダメージを与えると命中精度が低下し、描画時間が長くなります。頭部の損傷は、生き残っていれば断続的にプレイヤーの視界を「曇らせる」可能性があります。これはすべて、画面の下部にあるパッシブ (読み取り: 必要な場合を除いて非表示) インジケーターを介して表示されます。
内臓ゴア
死亡はエンドユーザーに影響を与える必要があり、私たちは他にはないエクスペリエンスを提供することに尽力しています。ゲーム内のキャラクターが攻撃を受けると、視差による弾痕が肉に発生し、血液が周囲の布地に染み出します。傷を物体にぶつけた人が骨の速度に基づいて小さな飛沫を生成するため、残忍な弾痕もエミッターになります。将来的には、全身破壊システムを導入する予定です。
非常に詳細な武器、キャラクター、環境
ギャラリーとティーザーで見られるように、Ready or Not のアセットはカメラを嫌いません。プレーヤーを私たちの世界に没入させるには、すべてのアセットのリアルで詳細な表現が必要です。武器のエッジは滑らかでシームレスで、環境の詳細も精緻です。
豊富なアイテムの品揃え
プレアルファの時点で、合計 30 以上のアイテムがあり、この選択肢は毎月大幅に拡大される予定です。バランスの問題について懸念が生じるかもしれませんが、機能する (ただし見た目が異なる) 装備が重複することを避けるために、各アイテムの配置と価値が考慮されます。これらのアイテムには、武器、デバイス、手榴弾、展開可能なアイテム (計画段階で選択できるアイテム) が含まれます。
Amazon Gamelift API に基づいて完全にサポートされている競合サーバー
Ready or Not は、PvP で他の分隊に対して自分の勇気をテストするための、完全に競争力のあるゲームモードのセットを備えています。ただし、プレーヤーは引き続きリッスン サーバーをホストし、カスタム ゲーム ルールでプレイすることができます。
チームの競争力のあるプレーをサポートする計画
PvP と Coop のために最大 10 人の友達と分隊を作成します。小グループとして活動してチームの報酬を獲得し、毎年リーダーボードのコンテストに参加してユニークなスキンを獲得しましょう。パッシブポイントスコアシステムにより、プレイヤーは協力してレベルを上げ、より多くの分隊ポイントを獲得できるため、ミッションの計画段階で選択肢が広がります。
戦術分析
すべてのミッションは戦術分析と計画段階から始まり、現在チームは送電網を遮断し、入り口を封鎖し、新しい侵入ポイントを作成または選択し、防弾シールド、重いラム、伸縮式はしごなどのユニークなデバイスを生成することができます。
プラットフォームやリリース日は発表されていませんが、公式サイトでは特定の機能について言及しています。スクロールホイールにマッピングされる, そのため、このゲームが PC に登場すると考えて間違いありません。
上のトレーラーは本当に素晴らしいビジュアルを示していますので、ぜひ見てください。 Void Interactive は、年間を通じてより詳細な情報を共有すると約束しました。