Rebellion の David Brickley 氏は、一部の企業がゲーム ディスクに既に収録されているゲームの DLC をリリースする際に使用する、物議を醸している手法について考察しています。
ほとんどのゲーマーと同様に、ブリックリー氏も、それを「正当化する理由はない」ことに同意します。
「説明するのは非常に簡単ですが、プレイヤーの考えは完全に正しいと思います。コンテンツがすでにディスクに収録されている場合、スタジオが本質的にロック解除キーか何かであるDLCを提供する正当性はまったくありません」とtAvPゲームディレクターは語ったスポンジ。
「しかし、一部の人にはピンと来ないのは、ゲームが店頭に並ぶとき、本当の意味で完成してから 4 ~ 5 か月が経過している可能性があるということです。
「ゲームが完成してから販売されるまでの時間は、通常、デバッグに費やされます。製品が完成してリリースの準備が整っていることを確認するために、エラーや不具合を修正するだけで何ヶ月も費やすことがあります。その後、コンソールの承認と製造プロセスを考慮すると、ゲームの全体的な開発時間のかなりの部分について話しているのですね。
「そうしたすべての作業が進行している間、スタジオのリソースが解放される傾向にあり、後で DLC として追加できるアイテムを作成できるようになります。
「そのプロセスの外にいる人は、ゲームの開発と DLC が並行して実行されると考えていると思いますが、実際はそうではありません。」
この具体例の 1 つは、3 月にカプコンが Versus DLC を隠していたとして告発されたときに起こりました。バイオハザード5 枚のディスクを使用し、プレーヤーに 5 ドルを請求してロックを解除します。
カプコンはこれを否定しましたが、そして「でたらめ」と呼ばれたクリスチャン・スヴェンソン氏は続けて、顧客は次のように述べています。コンテンツの料金を 2 回支払わなかった。
『エイリアン vs プレデター』は来月、PC、PS3、Xbox 360 でリリースされる予定です。
ありがとう、ゴーニンテンドー。