Ghost of Tsushima の最も優れた点の 1 つは、探索中に HUD を取り外す方法です。
美しく描かれた風景が広がり、探検したくなります。マップ上にウェイポイントを配置し、PS4 コントローラーのタッチスクリーンを上にスワイプして一陣の風を送り、周囲の自然を曲げたりねじったりして、目的地への道を示します。これにより、開発者 Sucker Punch が環境アートに込めた職人技を鑑賞することができます。
レッド・デッド・リデンプション2は、より古いスタイルのナビゲーション方法を提供しますが、動作方法はまったく同じです。地図を表示し、マーカーを置きます。ただし、宇宙内の風のような表現的なインターフェイス ソリューションを提供する代わりに、画面の隅にあるミニマップ上の赤い線をたどります。
旅行中に地図を見つめるゲームと、前方に目を向け続けるゲームがあります。では、なぜ私は『レッド・デッド・リデンプション 2』の世界をより鮮明に思い出すことができるのでしょうか?
その一部はマップのデザイン自体にあります。レッド・デッド・リデンプション 2 にはランドマークが点在しています。鉄道路線は動脈のように世界中を循環しています。孤独な木々が遠くの丘を示しています。未舗装の道路がループし、川床や峡谷と絡み合っています。訪れる町にはそれぞれ独自の特徴があり、周囲の生物群系も同様です。ロックスターの地図の乾燥した西から工業地帯の東まで、頭の中で道をたどることができます。
対馬の世界について考えるとき、広大な黄金の森、色とりどりの泉、寂しい墓地の周りを踊るホタルなど、印象的なイメージが浮かびますが、それが他のものとどのような関係にあるのか想像できません。地図上の正確な位置を頭の中で思い描けるのは、チョークポイント、つまり地図を区切って物語を複数の幕に分割する人工の首だけだ。
ただし、プレイヤーの方向を示す識別可能なランドマークが欠如しているだけではありません。思い出に残るものが見つからないのです。キツネを追いかけると神社にたどり着きます。温泉大浴場あり。登るには壊れた神社があります。鞘や帽子があちこちに点在しており、通常は熱帯の鳥を追いかけることで見つかります。解放すべきモンゴル人のキャンプがあります。
次に、『レッド・デッド・リデンプション 2』のマップの周囲に隠されたすべてのユニークなものについて考えてみましょう。森の中で小屋のドアを開けると、明らかな虐殺の光景が目に入るかもしれません。ただ、そうではありません。見上げると屋根に穴が開いているのが見えます。下を見ると、散在する体の一部の中に彗星の残骸が見えます。他の場所にもあります幽霊の森、魔法の鏡、遺跡、UFOとの遭遇、連続殺人犯のミステリー、サン ドニの通りを徘徊する吸血鬼、その他にも数十件あります。
無駄なスペースはひとつもなく、プレイヤーはゲームの秘密をすべて明らかにするのに何か月もかかりました。対馬ではすでにプラチナトロフィーを獲得したと言っている人を見かけますが、仕事はすべて完了し、発見するものは何もありません。追跡されたサイド コンテンツ以外にも、『レッド デッド リデンプション 2』のすべての建物には独自のストーリーがあります。そして、冒険をしながら自分のために作る物語もあります。
『Ghost of Tsushima』でも、そのストーリーはいつも同じです。私は何人かの敵と戦い、クールなコンボを決めました。確かに、馬から飛び立ち、空中で発煙手榴弾を投下し、スムーズな動作で 3 人のモンゴル人の内臓を撃ち抜くなんて、ひどいと思うかもしれませんが、これは繰り返し語られるアクション ストーリーです。ビスタは疑いの余地のないごちそうであり、ゲームは豪華ですが、驚くべきことはほとんどありません。
レッド・デッド・リデンプション 2 では、ランダムエンカウントによってこの問題が解決されます。脚本化されているとはいえ、それらは世界に命を吹き込み、あまり繰り返されないほど多様です。 『レッド・デッド・リデンプション 2』のサブレディットに飛び込むと、今でも、次のようなエキサイティングな瞬間を初めて発見する人々を見ることができます。クマを見つめて攻撃を防ぐことができます。それは、チェックリストを満たすためではなく、探検のために探検する、何でも起こり得るように感じる世界です。もの。
Ghost of Tsushima は、その世界がいかに生き生きと感じられるかという点で自らを売り出しました。あらゆるものが風に舞う様子に驚嘆します。葉が雨となって降り注ぐのを見て驚いてください。しかし、どれだけ自然を模倣しようとしているにもかかわらず、その世界は不自然に感じられます。それはやるべきことリストです。
レッド・デッド・リデンプション 2 と同様の発見の感覚を釘付けにしたもう 1 つのゲームは、ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドです。 『Ghost of Tsushima』は、崖の端に立っている主人公のワンプレスショット、カメラがすぐ後ろに引かれ、風景が広がっているため、このゲームと比較され続けています。 『ブレス オブ ザ ワイルド』のチュートリアルを完了すると、このようにして世界が表示されます。文字通り、飛び降りて、広大な緑の中に滑り降りてください。
違いは、その発見可能性とその世界の反応性です。自分もその一部になっているような気がします。テーブルの上に立って NPC と会話すると、それがちょっと変わったコミュニケーション方法だと気づくかもしれません。場違いな石に気づいて、それを所定の位置に押し当てると、好奇心が報われるでしょう。世界の小さなパズルやインタラクションはそれぞれユニークで、夢中になれます。
Ghost of Tsushima の風を利用したナビゲーションは、決して実現しないことを約束します。風に乗ってどこへでも行くという約束はおいしいです - いつもモンゴルのキャンプに連れて行ってくれるのは残念です、キツネ、または帽子。