レッドオーブ、ファイトマネー、そしてマイクロトランザクションに対するカプコンの継続的な苦闘

レッドオーブ、ファイトマネー、そしてマイクロトランザクションに対するカプコンの継続的な苦闘

新たな波として輝くデビル メイ クライのプレビューが削除され、論争が巻き起こった。カプコンは、ゲームに「ショートカット」マイクロトランザクションが含まれていることを認め、予想通り、インターネットは大混乱に陥りました。

ゲーム評論家として、イベントに出かけているときにこれらのイベントが発生するのは常に興味深いことです。最終的な結果は常に、それが熱い話題になることです。中途半端なゲーム メディア、開発者、パブリッシャーが、どこで論争が起こり、どこが議論にならないかを激しく議論します。こうした議論は、白熱していれば、ほとんどの場合興味深いものになります。

私にとって、カプコンとデビル メイ クライ 5 でのこの特定のつまずきは二重に興味深いものでした。なぜなら、それは私が TGS に参加していたときと、カプコンのストリートファイター 5 におけるマイクロトランザクションへのアプローチについてよく考えた後に起こったからです。東京ゲームショウに行く前に私が書き記したタイトルは「ストリートファイター5にはゲーム内通貨の問題がある」でした。これについては後で取り上げますが、これについては真剣に、SF5と同じように話します。ゲーム内通貨は適切なコックアップです。

「Pay to Progress」: チートコードとしてのマイクロトランザクション

ある意味、カプコンの 2 つのマイクロトランザクションの戦い (SF5 と DMC5) は、ゲームの収益問題の両端にあるジレンマをカバーしています。 SF5 は無料 DLC とゲーム内通貨のバランスをとるのに苦労している一方、DMC5 はプレイヤーが実質的に現金を渡すことでキャラクターの成長を実質的に回避したり加速したりできるようにしているとして批判にさらされています。どちらの場合も、問題は比較的軽微だと私は主張しますが、これらのテクニックを使って特定のプレイヤーから少しでも余分なお金を引き出そうとするゲームについてどう感じるかによって、その受け止め方は大きく変わることも理解しています。

私の考えは、ビデオゲームはお金を稼ぐ必要があるということです。また、これまで以上に規模が拡大し、高価になっています。つまり、多くのゲームは、その規模と範囲を正当化するために、収益を上げるための新しい方法を見つける必要があることを意味します。私の意見では、このような要素は時として必要悪です。代わりに、ゲームを縮小するか、洗練度を下げることで予算を下げることです。個人的には短いゲームが大好きですが、どちらの方法も潜在的なメタスコアや売上にはあまり適していません。 。

「そんなの関係ないよ。ゲームに59.99ポンドも払ってこんなことするわけないよ」と、私たちが東京の空港に座っていた別の評論家が言った。それは反論であり、正当な指摘です。ただし、これには段階があると私は信じています。 FIFA の売り上げは毎年 2,000 万をはるかに超え、中毒になっているアルティメット チームの選手たちを食い荒らし続けているため、その行為を他のものとみなすのは困難です。邪悪なクソ- そして、その種のアクションは、Devil May Cry 5 のマイクロトランザクション設計を明確なコントラストにします。

DMC5 での仕組みは次のとおりです。ゲーム内には、DMC の通貨であるレッド オーブと引き換えにキャラクターのアップグレードなどを販売するショップがあります。レッドオーブを使用すると、レベルの途中で死亡した場合にその場で復活することもできます。通貨はゲームの世界で簡単に見つかります。敵がそれらを落とすだけでなく、環境内の大きな堆積物で見つかり、賞金を回収するために粉々に砕くことができます。 Devil May Cry ファンにとって、これはすべて非常によく知られているはずです。

この物語の本当のお金のひねりは、次のこともできるということです。本物の現金を使って追加のレッドオーブを入手する。実はこれは今に始まったことではなく、『Devil May Cry 4 Special Edition』にも同じメカニクスが採用されており、その時も同様の騒動が巻き起こった。

私にとって問題は、このシステムが本質的に悪であるかどうかではなく、その実行についてです。 『Devil May Cry』はトリプル A のゲームですが、業界を揺るがすほどの売り上げを記録したシリーズの 1 つでもありません。見た目も感触も素晴らしく、このようなものがカプコンが見た目の素晴らしい品質を達成するのに役立つのであれば、それは必要なトレードオフかもしれません。

重要なのは、システムが公平であることです。私は TGS でメディア向けに公開された DMC5 のレベルを 3 回プレイしました (第 11 章、最終ゲームが起動したら気になる人のために)。ビデオ キャプチャをスクラブすると、そのレベルをプレイするたびに 20,000 以上のオーブを獲得したことがわかります。そしてレベルの最後には、ランキングに基づいてかなりのオーブ ボーナスがあり、ゲームが得意であればその数が 2 倍をはるかに超える可能性があります。

私がプレイしたビルドのアビリティの大部分は、それに見合った妥当な金額であるように見えました。そのため、第 11 章を 1 回プレイスルーするだけで、少なくとも 2 つのレベル 1 のアビリティ、または 1 つのレベルを快適に取得できるはずです。 2の能力。良いプレーをすれば、それ以上になるのは明らかだ。 DMC5 では、レベルのリプレイも簡単になっているようです。このゲームのビルドにはチャプター 12 以降が含まれていましたが、プレイすることは許可されていなかったので、カプコンのスタッフがメニューから飛び出して、私をチャプター 11 に数回送り返すのを見ました。何度も。

とにかく重要なのはこれです。私がプレイしたデモで表示されているバランスがゲームの残りの部分でも維持され、難易度などで馬鹿げたものにならないと仮定すると、DMC5 は楽しく公平に楽しめるように感じます。そして全体的に寛大なキャラクターの進行と難易度。明らかに、私たちが見たものしか判断できないことに留意してください。しかし、これまでDMC5について私が見たものは次のように思われます。大丈夫。現金を手に入れる必要はなさそうだ。

現金をレッドオーブと交換する機能は、本質的には古いチートコードと同じです。はい、昔はそれらは無料でしたが、DMC5 の標準的な進行でデーモンを切り裂く平均的なプレイヤーは、理論的には、カプコンの意図した進行を回避したくない限り、実際の現金を手放さざるを得なくなるはずです。それは、もっと彼らをだまします。

消費を促すために意図された、明らかな困難や価格高騰、資源不足はないようです。カプコンが失敗した例を知りたいなら、ストリートファイター 5 以外に探す必要はありません。

ストリートファイター5にはゲーム内通貨の問題がある

もうバルログがファイトマネーについて愚痴をこぼしているだけではない。ストリートファイター 5 のゲーム内経済はひどい混乱です。

あまり詳しくない人のために説明しておくと、SF5 は追加コンテンツに関してかなり寛大です。発売後のキャラクターはすべて無料です。アーケード エディションを購入した人には 6 キャラクター、バニラ SF5 所有者には 18 キャラクターが追加されます。ただし、ゲーム内通貨であるファイト マネー (FM) を使用して購入する必要があります。その現金を使ってコスチューム、ステージ、さらには追加の音楽を獲得する他の方法もあります。また、レッド オーブとは異なり、実際のお金をその通貨と交換することはできません。

FMはスト5をプレイすることでのみ獲得できます。シングルプレイヤーモードとオンラインモードを通じてキャラクターをレベルアップするとFMを獲得できます。毎週のミッション、チャレンジ、期間限定の「イベント」バトル追加の FM を獲得するために、NPC 兵士キャラクターを倒すチャンスが与えられます。紙の上では、これはすべて問題ありません。実際には問題があります。

人々はしばらくの間、核心的な問題について話し合ってきた。それは単純に試合でファイトマネーを稼ぐチャンスが十分にないということだ。映画のようなシングルプレイヤー モードでは、キャラクターの経験値やレベルの増加とは別に保証された FM が支払われていましたが、アーケード版では残酷にもそのすべてが取り除かれました。新しいキャラクターのロックを解除するために必要な 100,000 FM を獲得することは、以前は困難ではありましたが実行可能な作業でしたが、今ではほぼ不可能に感じられます。確かに、本物の現金をファイトマネーと交換することはできませんが、この意図的に設計された希少性の最終結果は同じものと同じです。プレイヤーは代わりに、本物の現金でキャラクターのロックを解除できるプレミアム「シーズンパス」DLC を手に入れるよう促されます。 。

この考え方を推進することが、カプコンが FM で行っている他のすべてのことです。これらの多くは理論的には賞賛に値します。たとえば、エクストラバトルモードは素晴らしいアイデアで、毎週イベントがローテーションし、ファンがクロスオーバーコンテンツや、モンスターハンターなどのシリーズに基づいたキャラクターのコスチュームなどのロック解除可能なアイテムにアクセスできるようになります。ロックマン、Devil May Cry、さらにはHaunting Groundまで。

これらのアイテムは最終的に有料コスチューム ストアにリアルマネーで表示されますが、これは「無料」でアイテムを獲得する素晴らしい方法です。NPC との戦いに参加するには 2500 FM を支払います。 1 週間に 1 回、その NPC を 1 か月間倒すと、コスチュームの 4 つの「パーツ」を獲得し、ロックを解除して使用できるようになります。これにより、各戦闘に初めて勝利したと仮定すると、コスチュームのコストはわずか 10,000 FM になります。これはかなりまともです。音楽も同様にロック解除用に提供されています。

ロックマンにインスピレーションを得たラシッドのエアマンコスチューム。

これは賢いことだ。これは、プレイヤーが定期的にゲームに戻ってきて、遭遇を特別なものにするユニークな動きや特性を持つ特別な NPC キャラクターに挑戦することを奨励します。それは SF5 に生き生きとして常に変化していると感じさせ、プレイヤーベースに同様の活気を与える影響を与えます。フォートナイトチャレンジする。その結果、エクストラバトルはプレイヤーが月に 10,000FM 以上を沈めることができる場所となり、ミッションによる FM 獲得の大部分が消えてしまいます。

同時に開催される追加のバトル イベントの数に応じて (一度に 4 つも行われます)、これによりファイト マネーの収益と支出がすでに危険な命題になっていますが、6 月になって事態はさらに悪化しました。ゲームにファイティングチャンスが追加されたとき- 本質的にルートボックスシステムである新しいメカニズム。

繰り返しになりますが、ファイティング チャンスは他のほとんどの戦利品ボックスほど悪質ではありません。なぜなら、それらを入手するにはリアルマネーを使うことができず、ファイトマネーだけを使うことができるからです。しかし、ここからが本当にイライラすることになります。これは、10 アイテムを引くのに 4500FM かかる別の通貨シンクです...そしてそれはランダムです。最上位の賞品としてファイティング チャンスに隠されているのは、編集可能な「道場」ステージ用の特別なコスチュームとアイテムです。ファンはこれを欲しがるでしょう。最初のコスチュームは、カルト的ヒットとなったドリームキャストのツインスティック シューティング ゲームと SF スピンオフ キャノンをベースにしたキャミィのコスチュームでした。スパイク。 8月と9月には、オリジナルのストリートファイターに基づいたサガットとバルログのクラシックな「レトロ」コスチュームも登場しました。

コスチュームを獲得したエクストラバトルの抽選 - しかし、それは本物の FM シンクになる可能性があります

問題は、これがランダムであるということです。私は実際、年間キャラクターシーズンパスの料金を支払うことに完全に満足しています - 結局のところ、私は鉄拳でも同じことをしています - そしてこれまで、私は喜んでファイトマネーを貯め込み、追加の戦闘やその他の特別な機会にそれを使用してきました。キャミィのコスチュームを追いかけて、最終的に 60,000FM 以上を注ぎ込みました - キャラクターを作るまでのほとんどの時間、そして 1 つの基本的な衣装に半年以上の価値がありますSF5のミッション報酬。何度も苦労してこれを取り戻し、サガットとバルログのランダム抽選で幸運に恵まれましたが、問題は残っています。

概念的にはこれは理にかなっています - ファイティングチャンスは、プレイヤーがよりゲームに熱中し、費やした FM を取り戻すためにもっとプレイすることを促す FM シンクです - しかし、それを行うための十分な方法がありません。一歩下がってみると、真実を思い出させます。カプコンは、プレイヤーにキャラクターのシーズンパスを確実に購入してもらうために、FM の不足を強いています。現時点では、キャラクターがまったく無料ではなく、FM システムと関連コンテンツの配信が楽しくて公平なものであればよかったと思います。

実際、これは最も献身的なプレイヤーに最悪の罰を与えるシステムです。プレイすればするほどFMを獲得するのは難しくなります。高レベルのキャラクターは当然より多くのEXPを必要とするため、レベルアップに時間がかかり、以前は寛大に感じられていたレベルごとの1000FMが実にわずかに感じられ始めます。 SF5 のシーズンがあと数シーズン続くと仮定すると、独占的な FM コン​​テンツにアクセスしたいプレイヤーが、たとえ現金でコンテンツを購入したとしても、そのすべてにアクセスできなくなる状況がすぐに目に見えます。キャラクターを育成し、ミッションを完了することに熱心でしたが、それはありませんでした。実際、それはでたらめです。

ファイティングチャンスは良いアイデアですが、ファイトマネーと合わせて考えると不発のように感じます。リアルマネーをファイトマネーと交換できないのは良いことだが、カプコンはこの通貨の配布方法を真剣に再考する必要がある。私はストリートファイター 5 が大好きですが、これは深刻な問題です - そしてこれが、DMC5 が現在、私が主張する妥当な位置にあるように見えても、心配するのは当然の理由です。ストリートファイターに関しては、事態は悪化しています。時間の経過とともに悪化します。カプコンが両方のタイトルについてファンの懸念に耳を傾け、適切に対応することを願っています。