ドリームキャストの心臓にはまだ血液が流れています。 VG247 の Dave Cook が、このまったく新しい「ろくでなしのハード シューター」をプレイします。
ということで、ドリームキャストの新作が出ました。
もう一度座ってください。セガのハードウェアが頭にボルトガンを搭載して以来、これは何年も続いています。実際、プレイヤーはお気に入りのゲームのコピーを書き込み、システムのドライブに起動ディスクを挿入し、違法かつ無料で好きなタイトルをプレイすることがいかに簡単であるかを理解して以来、自作リリースはコンソールと密接に関係してきました。 。
これらのページのドリームキャスト自作シーンを容認することはおそらく許されないが、それはともかく。海賊については何でも言いましょう。彼らは、生きていないにしても、何年もの間、ある種の生命維持装置を使ってフォーマットを維持してきました。私自身熱心なレトロ愛好家として、特に私が大切にしているゲーム機に関して、コミュニティからのこのレベルのサポートが本当に嬉しいです。
とにかく、ドリームキャストの新しいゲームが登場しました。それは Redux: Dark Matters と呼ばれるもので、私の網膜がまだ完全に付着していることを自分に納得させるためだけに、セッションのたびに視力検査をしたくなるようなクソハードなシューティングゲームです。ご覧のとおり、これはカラフルなシューティング ゲームです。器用さとメモリマッピングの攻撃パターンを重視する弾幕ゲームの 1 つ。まばたきしないのも効果的です。
試合はKickstarterで資金調達に成功しました2012年には53,121ドルに達しました。 Hucast によって開発され、Dreamcast のコピーは 1000 台のみ製造されます。また、Turrican と R-Type の作曲家 Chris Huelsbeck の協力を得て、Andre Neuman による非常に素晴らしいサウンドトラックもフィーチャーされています。(以下のデモサンプラー)。
欠点がないわけではない洗練されたタイトルですが、全体的にはこのタイトルが存在することを嬉しく思います。まず、ドリームキャストとゲームのライブラリを再び掘り出すようになりました。そのためのボーナスポイント。
Redux をプレイし始めて、青いプラズマ死のピンクの男根ノードの間を小さな宇宙船で航行していると、自分が実際に何を見ているのか疑問に思い始めました。説明書やチュートリアルには、語るような裏話はありません。ただの船、何トンものレーザー、スクリーンに次から次へとエイリアンの芝生が撃ち殺されるだけだ。シンプルなフォーマットですが、心に響く力を持っています。これは、ボロックを使用しないアプローチを採用した古典的なシュマップです。
この前提の欠如は、Redux の中核的な仕組みを自分で解決しなければならないことも意味します。最初は船の機能について少し戸惑いましたが、時間の経過とともに船の「弾丸浸漬」能力がチャージされるという考えです。アクティブ化すると、宇宙船の周囲にあるオーラは、より大きなショットやレーザーを除くすべての敵の弾丸を吸収し、右トリガーをタップするだけでロックオン ロケットとして敵に投げ返します。
また、標準の自動発射大砲、画面をクリアするためのチャージ ウェーブ ショット、ロードアウトをさらに変更する収集可能なアップグレード ドロップも多数あります。垂直ミサイルの発射や船を保護する浮遊シールドの展開から、跳ね返るレーザー弾やミサイル波まで、ここにはたくさんのパワーアップがあります。ただ、ドロップの識別が非常に難しいのが残念です。基本的に、できるだけアップグレードしたいと思うので、すべてをピックアップして祝福を数えてみました。
ただし、標識は問題です。半分の時間は何を拾っているのかわかりませんでした。最初は、自分のショットが一部の敵にダメージを与えているかどうかを知るのは困難です。攻撃すると色が変わるものもあり、より派手な世界ではそれを識別するのが難しい場合もありますが、音を発するものもありますが、画面から爆発的なノイズが発生するため、それを聞き分けるのは難しい場合があります。ただし、時間が経てば感覚がわかるでしょう。
また、最初はその中心となる弾丸吸収メカニズムをチャージする方法がわかりませんでしたが、ステージの特定の部分で効果を連鎖させることができることがわかれば、この能力を長期間維持する方法が見つかるでしょう。ステージ 4 の例 (メテオラと呼ばれる) では、敵の船やレーザー ビームなどが点在する危険な小惑星帯を船が航行する様子が見られます。コーディネートとパターンの暗記は悪夢のようなものです。
ステージの一部のエリアには弾丸を吐き出すパネルがあります。バレットソーキングを有効にしている場合、吸収された弾丸は、その経路内にいる限り、ロケットメーターを満タンにし続けます。それは、斑鳩でショットを吸収するのと少し似ていますが、ここではどの弾丸の色でも公正なゲームである点が異なります。同様に、ステージ 2 のボスは時折、小さな敵船の波をあなたに向けて発射し、それぞれが弾丸の跡を残します。頭上を通過するバレットソーキングを攻撃して素早くリチャージし、ロケットをボスに投げ返します。
弾丸浸漬は、一見防御しているように見えるピンク色の泡を船の周りに生成するため、シールドではないことを忘れるのは難しいです。実際、私は自分がまだ脆弱であり、船に降り注ぐ敵の砲撃の中で何度も死んだことを忘れていました。なんて野郎だ、ね?しかしそれでも、「吸収不可能な」砲弾や、特攻艦や動く壁などの他の脅威に注意しながら、敵の弾丸を吸収することに常に注意を払う必要があります。
おそらく最初のミッションは難なくこなすだろうが、その後、ヒューキャストが足の下から敷物を引き抜き、捻挫した足首を踏みつけ、顔に小便を打ちつける。難易度のカーブはばかばかしく、マーズ マトリックスではありませんが、それでもかなり難しいです。レベル 2 では、ピンク色の狭い洞窟を滑空しながら、凶悪な植物や巡回船を避けながら進むと、かなりの閉所恐怖症になります。ステージ 3 はさらに苦痛で、頭上を踏みしめるロボット ウォーカー、画面いっぱいのレーザー、そして内臓を犯したくなるようなエンドボスが登場します。 4 は…まあ、勝てません。私は恥ずべきことだ。
ライフが 3 つある状態で開始し、ステージ 1 に戻る前に 3 つのコンティニューを取得します。これを何度も繰り返し、痛かったですが、私の1年間の痛みとよく似ていました。ダークソウル執着心で、毎回少しずつ前進するのが楽しかったです。すべては練習が大切で、時間が経つにつれて、いつバレットソーキングで身を守るか、ボスが特定の攻撃をしかけているときなどの感覚が得られるようになります。時間が経つにつれて、コンティニューを失うことなくステージ 3 に到達することができました。それはやりがいがあり、ボスが炎上するのを見たときに得られる一瞬の純粋な高揚感は、単純に楽しいものです。
何度も死んでイライラしたけど、誰が気にする?私はドリームキャストの新しいゲームをプレイしていましたが、それは本当にコンソールの寿命の間に作られたように感じました。音楽は当時の音楽をそのまま引き抜いたかのように聞こえ、分厚いカラフルなビジュアルと素晴らしくアニメーションするスプライトは、セガの最高の株へのふさわしい賛辞です。
もし『Redux: Dark Matters』がドリームキャストの現役時代にリリースされていれば、『斑鳩』ほどの悪名は受けなかったと思いますが、それは主にTreasureのメガドライブの流れによるものです。また、私はそれが本当に難しく、常に最初のステージからやり直すのは最初の1時間後には薄くなりましたが、繰り返しになりますが、私は筋金入りのシュマプ野郎ではありません。熱狂的なファンは間違いなくこの作品を気に入ると思います。
しかし、私は何を話しているのでしょうか。バレットソーキング、レーザー、そしてピンクのペニスの形をした宇宙生命体?あなたが本当に望むのはそれだけですシェンムー3ですよね?
コートを取りに行きます。
開示:この記事を支援するために、Hucast は Dave に Dreamcast の Redux: Dark Matters のコピーを送りました。