Reflections readies return of "iconic" Driver

リフレクションズが「象徴的な」ドライバーの復活を準備

ドライバー: サンフランシスコは、PlayStation のレジェンドであるトゥームレイダーやバイオハザード。感想や新着動画、画像など。

Driver シリーズの最後の家庭用コンソール版のリリースから 5 年が経ちました。それでも、『ドライバー: サンフランシスコ』は、2004 年にリリースされ、生ぬるいものから冷たいものまで幅広い評価を受けた、古い、そして気まずいタイトルの 3 作目である Driv3r から物語を引き継いでいます。しかし、BAFTA賞を受賞した『ニード・フォー・スピード:ホット・パースート』があり、その間にMotorStormシリーズにいくつかの作品がエントリーしているこの時代において、ドライバー・ブランドはまだ意味があるのでしょうか?

「その通りです」と、『ドライバー: サンフランシスコ』のシニアデザイナー、ジャンセバスチャン・デカント氏は主張します。 「プレイステーションの歴史の象徴的なブランドを見てください。バイオハザード、トゥームレイダー、ドライバー、そしておそらく他の 1 つか 2 つです。まさにプレイヤーの心を掴んだブランドです。人々がこのブランドに対して抱いているこの愛着はまだ存在しており、ドライバーが素晴らしい形で復活するのを待っているだけだと私たちは考えています。」

このシリーズをゲーマーの意識の最前線に押し戻そうとする Ubisoft Reflections の試みでは、人気の主人公タナーと彼の宿敵ジェリコが復活します。物語は Driv3r の終了から約 6 か月後から始まり、ゲームのクライマックスとなった銃撃戦で両名が生き残ったことが明らかになります。

警察の車列

ジェリコは警察の護送車に乗せられ、謎の女性の助けを借りて逃走する。謎の女性は、ハイジャックされた報道ヘリコプターから肩に載せたRPGを発射する。装甲輸送車を制御したジェリコは、彼の象徴的なダッジ・チャレンジャーでタナーに追われ、イントロはタナーが車に突っ込まれて意識を失ったところで終わります。生命を脅かす怪我を負ったタナーは、昏睡状態に陥りますが、本人はそのことに気づいておらず、事故の直後に意識を取り戻したと信じ込んでいます。これが、『ドライバー: サンフランシスコ』の見出し特集への道を切り開くものです。 'シフト'。

「シフトは、車から降りることなく、目に見える乗り物を即座に制御して、アクションを続ける方法です」と、このゲームのプロデューサーであるマリージョー・ルルーは説明します。

「物語はシフトのメカニズムを中心に構築されています」とデカント氏は付け加えます。 「しかし、私たちは、現実に基づいているがファンタジー要素もある、適切で肉付けされた警察ストーリーを提供するよう努めてきました。このゲームの参考文献には、[イギリスのテレビ番組] Life on Mars だけでなく、『インセプション』のような映画も含まれます。私たちは今、『ソースコード』、『調整局』、『サッカーパンチ』など、この現実とファンタジーの概念を紹介する映画をたくさん見ています。」

シングルプレイヤー ゲームの最初の実践時間に基づいた結果、時代精神を備えたタイトルが誕生しました。 Tanner の昏睡状態では、アップグレード可能なシフト機能の最初のレベルで、制御している車両の真上にカメラを上昇させる自由に移動するターゲット レティクルを有効にすることができます。これにより、車両が自動操縦になり、カーソルを自由にスクロールして、近くまたは遠くにある他の車両を強調表示できるようになり、さらにボタンを押すと、選択した交通モードを制御できるようになります。あなたがドライバーの体をコントロールするということは、車に乗っている乗客は何事もなかったかのように騒ぎ続け、あなたが車をパワースライドに放り込んだり、対向車の間を縫ったり、サンフランシスコの象徴的な急勾配を飛び越えたりし始めたときにのみ反応することを意味します。道路。

また、Shift により、開発者はさまざまなミッション タイプを自由に組み込むことができます。これらのいくつかはプロットにとって極めて重要です。Shift の最初の例の 1 つは、うつ伏せになったタナーの遺体を病院に運ぶ救急車の運転手を操作するというものです。他には、試乗用のハイパワーパフォーマンスカーに乗り換えてスタントを実行するなど、より軽薄なスリルを求める「シティミッション」や「挑戦」もあります。どちらの例でも、シフト機能や新しい車種へのアップグレード、および使用するたびに減少するシフト メーターの再充電に使用できるゲーム通貨を獲得できます。

数字のゲーム

完全にアップグレードすると、シフトを 3 つのレベルにシームレスにズームアウトでき、都市全体の Google Earth タイプのビューが表示されます。市内には 320 マイルを超える道路があり、120 台以上の認可を受けた車を運転しながら、60 種類の認可された音楽トラックを聴くことができます。

このライセンスは Driver フランチャイズにとって初めてのものですが、以前のゲームのダメージ モデリングを制限するものではないため、特にドライバーの追求を終わらせることができれば、ハブ キャップが飛んだり、窓が割れたり、車体の形状が歪んだりすることになります。デロリアンやアルファ ロメオに乗って、対向車の連結トラックに乗り換えて、採石場に正面から遭遇します。高速の追跡と交通の大虐殺を支えているのは、チームが確実に 60 フレーム/秒という目標を達成できるように、ゼロから構築された独自のエンジンです。

PS3 ビルドの実践時間は純粋にシングルプレイヤー体験に重点を置いていますが、ルルー氏はマルチプレイヤーのオプションが広範囲にあることを保証します。

「ドライバーの心を本当に捉えたブランドです。人々はドライバーが見事な形で復活するのを待っているのだと思います。」

「まず、ビデオを録画、編集、アップロードできる映画監督モードがあり、さらに 19 のマルチプレイヤー モードがあります」とプロデューサーは言います。 「3 つは画面分割協力プレイ、11 はオンライン対戦、残りは分割画面対戦です。非常にペースが速く、シフトによりその場で調整できる微細な戦略が可能になります。」

「Shift を使用すると、さまざまな方法でマルチプレイヤーに取り組むことができます」と Decant 氏は詳しく説明します。 「ここにあるモードの中には、キャプチャ ザ フラッグなど、従来のドライビング ゲームよりもオンライン FPS に近いものもあります。 1 台の車両に限定されないということは、常に周りを見渡して、『この特定の状況で最大の利点をもたらすには何にシフトできるだろうか?』と考えていることを意味します。」

Driver ブランドの復活の準備が整ったように見えます。ここには、晴れたサンフランシスコのカーチェイス用に構築された構造と融合した、象徴的なドライバー要素がたくさんあります。シフト的には、Ubisoft Reflections にはすべてを吊るすためのユニークなフックがあり、そのスタイルに沿った十分な内容があるかどうかは数か月以内にわかります。

ドライバー: San Francisco は 360、PS3、PC、Mac 向けに米国で 8 月 30 日に、ヨーロッパで 9 月 1 日に、英国で 9 月 2 日に発売されます。ストーリーやゲームプレイの焦点が異なる別のWii版も後日詳細が公開される作品です。