Remedy boss: "The sooner we go digital, the better"

Remedyのボス、マティアス・ミリンリン氏は、ゲーム業界がデジタルのみの未来に向けて早く進むほど良い結果が得られると述べた。

「大規模で巨大なエクスペリエンスがなくなるとは思いませんが、業界としてのデジタル化が早ければ早いほど、すべての人にとって良いことになります。消費者にとっても開発者とパブリッシャーにとっても良いことです」と CEO の Myllyrinne 氏は語った。

ただし、小売業が最も大きな打撃を受けるため、全員が良くなるわけではありません。彼は、自社のゲームを中古で販売する人々に同情できないことを認めている。

「おそらく小売業にとってはあまり良くないことかもしれませんが、もしあなたが私たちのゲームを中古品として販売し、人々にそうするよう奨励しているのであれば、私はあなたを本当に同情するつもりはありません。」

Remedy は昨年、2 つの発売後の DLC エピソードをリリースして、独自のデジタル出力を試し、テストしました。アラン・ウェイク: シグナルと作家。ミリンリン氏は、このゲームのエピソード形式の TV 構造により何とか機能すると述べたが、ストーリー重視のゲームにさらにコンテンツを追加する場合、これはジャグリング行為であると警告した。

「これは大成功で、ファンの共感を呼びました。あなたは人々に提供する価値を高めています。しかし、その一方で、非常に注意する必要があると思います。あなたが出荷し提供するゲームは人々のニーズを満たしているのです」 TV シリーズがシーズン 2 に進んだり、スペシャルがあったりするのはある意味自然なことなので、意味のあるエンディングとクロージングを持たせることが非常にうまくいきました。