リメンバー・ミー: 思い出でできたスコア、「すべての合図はニリンの一部である」
プレイヤーは気づいていないかもしれませんが、ゲームの最後まで、主人公のニリンがスコアに反映された断片的な記憶をつなぎ合わせるまで、リメンバー ミーの音楽テーマを実際に聞くことはありません。
「ニリンには実際に多くのテーマがあります。『リメンバー・ミー』は豊かな世界であり、彼女は複雑なキャラクターです。彼女は強い女性キャラクターですが、同時に記憶を消去されて本当に混乱し、迷っています。人々が理解できないものかもしれません」それは、すべての音楽の手がかりがニリンの一部であるということです」と作曲家のオリヴィエ・デリヴェールは魅力的なインタビューで語った。MTV マルチプレイヤー。
「実際、スコア全体はニリンの記憶を中心に再構築されたもので、完全なメインテーマを聞くことができるのはゲームの最後の戦いの間だけです。これが、クリエイティブ ディレクターのジャン-マキシム モリスが音楽に反映させたいと考えていたものです。」
デリヴェレ氏は、このスコアの最大の課題は、ガムエの概念、つまり「電子的に操作される有機的な形式のデジタル化」を反映したサウンドを作成することであったと語った。
「JMax とこのコンセプトについて話し、生の交響楽団を録音し、この録音を電子的に操作して第 2 レイヤーを作成すべきだと言ったのを覚えています」と彼は語った。
「どうすればそれができるのか本当にわからなかったことも覚えています。どうすればこのサウンドを実現できるのかを理解するのに、かなり長い時間がかかりました。」
自身もゲーマーであるデリヴェレ氏は、音楽が適切でない場合にどれほど迷惑になるかを知っていると語った。
「『リメンバー・ミー』では、ゲームの 50% が戦闘シーケンスです。そのため、ゲーマーに新鮮な体験を提供するシステムを作りたかったのです。たとえば、音楽システムはプレイヤーのアクションにリンクしているので、やり方次第で、戦うとき、音楽はあなたの動きをサポートし、そしてもちろん報酬を与えます。」と彼は言いました。
パットは数か月前にリメンバー・ミーを観に行って、かなり感銘を受けました、特にオーディオ。 The Dontnod brawler は、PC、PlayStation 3、Xbox 360 で北米で 6 月 4 日、ヨーロッパで 6 月 7 日に発売される予定です。