Warframe の初代アート ディレクターである Michael 'Mynki' Brennan を偲んで、1 人の開発者がいかに大きな影響を与えることができるかを示す例

「時々、人々はそれが奇妙すぎると考えましたが、それは問題ありません!ミンキは決してそうではありませんでした。」

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10月15日、マイケル・“ミンキ”・ジェームス・ブレネン死去癌との激しい闘いの末に。彼は次の仕事で最もよく知られています。デジタルエクストリームそしてウォーフレーム、彼は最初のアートディレクターでした。 2017 年に退社した後も、チームとの連絡を維持し、ゲームのアート ディレクションと全体的なスタイルに貢献しました。 Warframe は、あらゆる長所を備えていますが、その点で欠けていることはありません。

ビデオ ゲームは、多くの場合、何百人、場合によっては何千人もの人々の膨大な努力の集合体です。しかし、人生の一部を捧げて情熱を注ぐプロジェクトに明確な痕跡を残すことができる人もいます。作家ではありませんが、洞察力、知恵、インスピレーション、そしてオフィスが築かれる地面と同じくらい強固なサポートを提供する基礎的な声です。 Digital Extreme による判断最近の Devstream の悲しげだが祝賀的な部分, ミンキもその一人でした。

先月末、私は座ってゲームディレクターのレベッカ・フォード氏とキャット・キングズレー氏に話を聞いた。Warframe の将来について、特にゲームに導入される関係システムについて。しかし、私はまた、何年にもわたってミンキと一緒に仕事をするのがどのようなものだったのか、そして彼の不在中にチームがどのように前進するのかについて、座って話したかったのです。フォード氏の回答が、現在業界で最も人気のある MMO 開発者の 1 つである MMO 開発者に対して、たった 1 人の開発者が与える影響を説明するのに役立つことを願っています。

フォード: 「誰もが何度も戻ってくるのは、彼がどれほど謙虚で親切だったかということだと思います。私はそれについて、Digital Extremes での初日と、彼が仕事に取り組んでいるのを見た私の経験から話すことができます。それは本当に最初の視覚的な瞬間でした」とても有能で親切な人が、いつも落書きをしながら、ケースの中にスタイラスをタブレットに置いたり、紙にペンを置いたりしているのを見たことがあります。」

「私は DE でこの経験をしました。当時、私たちは本当に伝統的なゲーム スタジオでした。まだリリースしていませんでした。2はまだでしたし、他のゲームもリリースしていませんでした。その後、Warframe のヘイルメアリーが調理されていました。スティーブとジェフと話し、どうしてこれが起こるのか理解しようとしたのを覚えています。彼らはいつも「ああ、Mynki は warframe を作るだろう」と言っていました。と思ったんですが、そのゲームの名前はWarframeでした。彼はただウォーフレームを作るつもりだというのはどういう意味ですか?もちろん彼らはエクスカリバーの設計図を持っていましたが、私はチームがウォーフレームとは何かについてミンキのビジョンに従っているだけで、数か月のうちに見ることができました[...]彼はすぐに納品しました。」

「彼が自分の作品に反応する世界と交流するのを見て、私が感謝の意味を理解できるようになったということは、いくら言っても足りません。それは私の残りの人生にとってかけがえのないものです。比較できるものはありません。」

つまり、これを見てください。 Nekros は、初期の Warframe デザインの中でもまさにぴったりのデザインの 1 つです。 |画像クレジット:デジタルエクストリーム

知らない人もいるかもしれませんが、14 年後に退社した Mynki が、今日見られるゲームのデザインと方向性にどのように影響を与え続けたかということです。通常、会社を辞めたらそれで終わりです。ドアが閉まります。確かに友情は続きます。しかし、内部の仕組みはあなたの手の届かないところにあります。フォード氏によると、これは明らかにミンキ氏の場合ではなく、退任から7年ほど経った今でも今後のコンテンツに影響を与えていると述べている。

フォード: 「私たちは連絡を取り続けましたが、新しい指導者が引き継いだとき、ミンキと再びつながり、彼が何を考えているかを知るのは本当に興味深い選択肢になりました」マン・イン・ザ・ウォール派?彼はどう思いましたかWarframe 1999 について? 1999 年が存在する理由は、あらゆる信頼できる意味での意味ですが、ミンキとの会話のおかげです。」

「彼は長い間 Warframe の開発から離れていたので、彼がどう思っていたのかと思いました。私たち全員がそうしていました! 私のキャリアの過去 2 ~ 3 年間、私は今でも毎月、または隔月で彼と電話をして近況を尋ねていました。彼は何に取り組んでいたのか、何かアイデアを持っていたのかはびこるボーイズバンド?彼は具体的な戦争の枠組みについて何かアイデアを持っていましたか?毎回、彼は「そうだね、見てみましょう」という感じでした。喪失感はまだ完全には収まっていません。なぜなら、彼との電話がなかったら、私は人としてクリエイティブ・ディレクターのポジションにここに座っていなかったはずだと思うからです。彼が Warframe 全体を通してどれほど貢献してきたかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。それは多すぎる、あまりにも大きな損失だ。」

レベッカの引用の 1 つは、Warframe におけるアートに対する Mynki のアプローチについての圧倒的な感情を要約したものです。「時々、人々はそれが奇妙すぎると考えていましたが、それは問題ありません! Mynki は決してそんなことはありませんでした。」

Mynki のその後のデザインの中には、この素晴らしいプライム デザインのように、非常にハードルを高く設定したものもあります。 |画像クレジット:デジタルエクストリーム

そして、ミンキの関与に関しては、どうやら終わりが見えないようだ。それは、亡き芸術家からのアイデアが詰まった彼が書いた唯一の文書のおかげである。フォードによれば、これはおそらく Warframe の残りの人生において指針の源であり続けるだろう。

「私たちが現在のアート ディレクターである Kary Black と隔月で電話をしていたとき、そのうちの 1 件は Mynki が文書を書くことで終わりました。私はその文書をブックマークしています。Warframe ですべてが順調に進み、来年もここにいて制作を続けることができれば」このゲーム、Warframe が生涯そのドキュメントのブックマークが解除されることはないと思います。彼に影響を与えるために必要なのは一言だけであり、あのドキュメントがなければこの作品は存在しなかったと今でも言えます。 。そこに真実があると思います。」

ビデオゲームを楽しむとき、人間的要素を理解するのは難しいかもしれません。プレイヤーは、システム、架空のキャラクター、遠く離れた世界と対話します。長年の Warframe プレイヤーは Mynki のことを知っているでしょうが、彼の作品が今日のゲームにどれほど深く根付いているか、またゲームを作る人たちにとって彼自身の行動がどれほど重要であるかをどうやって知ることができるでしょうか?それができたのは、彼と一緒に仕事をし、定期的に話し合った人たちだけだった。

こちらは Mynki です。2013 年 4 月に、Warframe の 4 回目となる Devstream に登場しました。 |画像クレジット:デジタルエクストリーム

「ロマンス システムの追加についても、1 つのストーリーが物語っていると思います。これでは、Warframe の表面をかろうじてなぞっただけだとさえ思います」とフォード氏は回想します。 「私が Warframe に取り組んでいた 23 歳くらいのとき、私は絵の描き方を知らない若い女性コミュニティ マネージャーでした。私が知っていたのは Warframe だけでした。最初の 4 ~ 5 年間、私のデスクは彼の近くにあったことを覚えています。私のキャリアの中で、振り向いて机を4つ分歩くと、彼はすぐそこにいるだろう、ファッションと女性らしさについて話さなければならないと思ったのを覚えています。何らかの形でファッションをWarframeに。

私はアレキサンダー・マックイーンの本を持っていて、ミンキの邪魔をしないことを願っていたと思います。彼はとても忙しかったのです。彼がハイファッションというアイデアをどれほど真剣に受け止めていたかを覚えています。もちろん、彼はすでにこれらのことを考えていました。彼はそれを知っていて、それらのことからインスピレーションを受けました。 Warframe に関する非常に情熱的なトピックがこの内容に傾いているときに、彼が時間を私に教えてくれたという事実...そこから何が生じて、私たちがどこに行き着いたのかを覚えています。そして、私はとても聞いて見られたと感じました。私がインスピレーションとしてファッションについて話したかったからといって、彼は私を拒否しませんでした、そしてそれは私にとって何か意味がありました。彼に言わなければなりません。