Raven Software は、ウィスコンシン州のスタジオで 30 ~ 35 人の従業員を余剰人員にしました。
ActivisionはKotakuに対して人員削減を認めたが、影響を受ける正確な人数についてはコメントを控えた。
「夏の大ヒット映画を基にした『X-MEN オリジンズ ウルヴァリン』と、有名なシリーズの次章である『ウルフェンシュタイン』の両方が最近完成したことを受け、レイヴン ソフトウェアはスタジオの今後の計画をより適切に反映するために従業員を若干削減する予定です」と Activision は述べています。声明。
近くの情報源私の街人員削減の原因は「予算超過と低パフォーマンスの『ウルフェンシュタイン』、そして次期タイムシフトシューター『シンギュラリティ』の遅れ」によるものだと主張している。
シンギュラリティの遅延により、レイヴンは遅延を補うためにウルヴァリンのチームメンバーを移動させることを余儀なくされ、その後の出費と人員の異動により、「3 つのゲーム スタジオが 2 つのゲーム スタジオ」に変わってしまった。
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