悪い評判に完全に値するわけではありませんが、この前編は立ち泳ぎのように感じずにはいられません。
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初めての「おかえり」の瞬間バイオハザード0 HD が到着して約 20 分後、私は鍵が壊れた部屋に閉じ込められていることに気づきました。 「鋭く尖ったものを持っていればいいのに」と、私のキャラクターがクロコダイル ダンディー自身を赤面させてしまうほどのナイフを持っているというこのゲームの大胆さがありました。
ゲームが順応性を求めて後ろ向きに曲がっている時代において(私が文句を言っているわけではないが)、昔の『バイオハザード』のあからさまに不愉快な雰囲気に病的な歓喜を抱くのは良い変化だ。シリーズの古典的なアドベンチャー ゲームのルーツに忠実で、ここには現代のゲームでは見つけるのが難しい真の敵対精神が表れています。もちろん、以前に『バイオハザード』をプレイしたことがあるなら、パート 0 のいくつかのトリックはそれほど衝撃的ではないでしょう。たとえば、カメラのアングルが窓を少し強調しすぎているということは、何かがクラッシュする可能性が高いことを意味します。将来的にはそれを通して。
伝統的なバイオハザード ゲームの長いシリーズの最後に登場したため、0 が最も親切な歓迎を受けなかったのは驚くべきことではありません。2003 年までに、サバイバル ホラーの短期間の関連性は終わりを迎え、人々は彼らは、たとえその制限が体験にとって非常に重要であったとしても、技術的な制限から生まれる多くの制限に少なからずうんざりしていました。
したがって、シリーズの現代的な (まあ、2005 年以降の) 方式にうんざりしていた後に、この新しいリマスター版の『バイオハザード 0』にアプローチするのは興味深いことです。前回の『バイオハザード HD』リリースと同様に、カプコンは本作にもオプションの刷新された制御スキームを提供しており、シリーズの健全な摩擦を軽減するものではありますが、排除するものではありません。しかし、たとえ 2 人のキャラクターを動かすのが永遠の苦闘にならなくなったとしても、あなたに課せられた難しい選択がこれほど簡単になるわけではありません。長い間この形式の『バイオハザード』から遠ざかっていたので、その経験のどれだけが純粋な予算編成に相当するのかを完全に忘れていました。すべての廊下や部屋にはそれぞれ独自の問題があります。行く手にある敵を倒すために弾薬 (および潜在的な体力) を消費するか、敵を「生きた」ままにし (適切な言葉がありません)、今も後でもダメージを受ける危険があります。しかし、最終的には本当に安全ということはありません。バイオハザードでは、重要なパズルをクリアするとすぐに、以前にクリアしたエリアに再び人が住むという残酷な方法があります。
そして誤解しないでください。0 は、精巧なパズルのネットワークにほぼ完全に依存しているため、依然として非常に伝統的な RE エクスペリエンスです。紋章、レバー、歯車、テーマキーの世界はシリーズのベテランにとっては古いものですが、0 では初登場かつ唯一の登場となる 2 人のキャラクター システムによって、これらの古いアイデアに新しい命が吹き込まれています。信じられないほど野心的なわけではありませんが、2 人目のキャラクターを追加することで、少なくとも 0 は、これまでのシリーズでは見たことのないいくつかのパズルを考え出すことができます。そのほとんどは、2 人には適さないエリアに分かれることを伴います。あなたが操作していないキャラクターは、自分の意思に任せて、追いかけたり後ろに残ったりすることができ、実際にあなたと一緒に戦うことができます。ただし、彼らの AI は弾薬の価値を実際には認識しておらず、基本的に、動いているものがなくなるまで発砲します。 。
ただし、パートナーを連れて行くことには欠点もあります。2 つの異なる健康状態を管理しているため、混雑した廊下で AI キャラクターが攻撃を受けると (回避できたはずです)、貴重な治癒ハーブをより多く使用する必要があることを意味します。彼らを生かし続けるために。ゲームのある時点で、両方のキャラクターの体力が赤字になったため、たとえ別のキャラクターを連れていれば回復アイテムの探索が容易になる可能性があるとしても、私には一人でやる以外に選択肢はありませんでした。
0 の最大の問題は、この標準的なバイオハザードのものを、特に面白くない設定でやっていないという事実にあります。最初の電車に縛られた章は、『0』の最も象徴的な背景として際立っており、かなり狭い範囲内で恐怖を維持することで、体験を素晴らしいスタートを切ります。その後は、標準的な陰気なバイオハザードの企業ダンジョンが登場し、不気味かもしれないが、たとえばスペンサー邸や燃え盛るラクーンシティのような魅力はまったくありません。
そして、この物語も、私の期待が低かったにもかかわらず、同様に刺激のないトーンを印象付けています。すべてがタイムラインに収まるかどうかに関係なく、0 は意味のある物語をまとめることに特に興味がないようです。ゲーム序盤の特に印象的なシーンでは、敵対者ウェスカーの副司令官がいくつかの非常に重要な質問をしますが、「それは無関係です!」と却下されるだけです。理論的には、『バイオハザード』の前にゲームを設定するのは有望に思えますが、レベッカ・チェンバースが本質的にゾンビものすべてをただやってしまったのは信じられないほど不自然です。ある日最初のゲームのイベントの前に。 (もう一度言いますが、これについてはあまり難しく考える必要はないかもしれません。)
パート 0 はその悪い評判に完全に値するわけではありませんが、数時間プレイするだけでその理由がわかりますバイオハザード4の再発明は非常に必要だったのであり、なぜカプコンが開発者にそれを正しく行うための多くの機会を与えたのか。 『4』はシリーズの流れから大きく逸れた一方で、私たちが期待する多くの迷惑な仕掛けもなんとか打ち破った。『0』では木製のドアや割れやすい窓が私の行く手を阻むたびに、私はため息しか出ず、レオン・ケネディがどうやってやっていたのか不思議に思った問題は解決するでしょう(おそらく蹴りや銃弾)。それでも、『バイオハザード 0』にはある程度の魅力があり、そのようなゲームがもうあまり見られなくなったという事実によってさらに増幅されています。それには間違いなく理由がありますが、0 のアドベンチャー ゲームのバカっぽさは、少しずつ楽しむことができます。