Resident Evil 3's Original Devs Are Using the Remake to "Really Build Out Raccoon City"

プロデューサーのピーター・ファビアーノは、リメイク版『レジスタンス』などにおける新規開発者とオリジナル開発者の混合作業について語ります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

1 か月以内に、最も意見が分かれている『バイオハザード』ゲームの 1 つをリメイクすることができます。『バイオハザード 2』が古典的なサバイバル ホラー シリーズをそのルーツに回帰させてからわずか 1 年後です。「私たちが挑戦するとき、それは分かっていた」バイオハザード2、私たちがやりたかったことバイオハザード3も同様です」とプロデューサーのピーター・ファビアーノは言います。

ファビアーノ氏は、バイオハザード 3 はバイオハザード 2 のスタイルの焼き直しではなく、「独自のゲーム」であると主張しています。 2 時間のデモをプレイしてみると、昨年の『バイオハザード 2』と似ているところもあれば、大きく異なるところも簡単にわかります。すべてはそのペースと動きにかかっており、オリジナルよりもアクション ゲームに近づいています。

バイオハザード 3 はギャップを橋渡しし続けています

私のバイオハザード 3 のデモにおける最も顕著な違いは、回避メカニズムが追加されたことです。あなたの武器はバイオハザード 2 リメイク版と同じです。少なくとも私が知る限り、レオンとクレアの武器セットが 1 つに結合されているだけです。 (補足: 現在、ショットガンはインベントリ内で 1 つのスロットのみを占有しています。複数のスロットにまたがることはなくなりました。)

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オリジナルと同様に、主人公のジル・バレンタインは、昼食を作ろうとするゾンビを回避することができます。彼女はまた、ラクーンシティからの脱出中にジルを忍び寄る、巨大で部分的に触手のような生き物である厄介なネメシスから離れていなければなりません。ネメシスは、『バイオハザード 2』の中折れ帽をかぶったタイラントよりもはるかに機敏で、私がプレイしたデモから判断すると、はるかにスクリプト化された能力でも存在します。ファビアーノ氏は、バイオハザード 2 のラクーン警察署にタイラントが現れるように、彼がより遍在する自然な方法で現れるかどうかについては知りません。「私たちは驚きを与えたくない」と昔からのこだわりを持っています。

「ネメシスは彼自身のホラーブランドです」とファビアーノは言う。 「RE2でチームがタイラントを使って何をしているのかを見ていましたが、監督はネメシスを自分のものにしたいと考えていました。彼が実際に現れると、かなり怖いことに気づきますが、彼ははるかに機敏です。彼は素早く、武器を使用することができます。それはタイラントにはできなかったことだから、彼にはまだたくさんの楽しみがあるだろう。」

私のデモのセクションでは、ネメシスが火炎放射器を振り回しており、彼の追跡から逃れる緊張感がさらに高まっています。彼は不意に飛び跳ねたり、触手を伸ばして頻繁にジルをつまずかせます。 『バイオハザード 2』のタイラントの場合、ラクーン警察署の廊下を踏み鳴らす彼の足音を聞くと、身がすくむような気分になるだろう。バイオハザード 3 では、私は石化とは反対に、アドレナリンによって刺激され、できるだけ早くそこから抜け出す必要があるように感じます。ただし、オリジナルのバイオハザード 3 には存在していましたが、バイオハザード 2 自体の一連の武器やスキルには存在しなかった、前述の回避機能が追加されたおかげで、逃げることがより簡単になりました。

「オリジナルの『バイオハザード 3』には回避メカニズムがありましたが、オリジナルでも『バイオ ハザード 2』と比較すると、よりアクション寄りになっていることがわかります。私たちはその流れを保ちたかったのです」とファビアーノは言います。オリジナルとは異なり(この謙虚な筆者の意見では)、今では回避が実際に役に立ちます。私がいわゆる完璧な回避を決めたとき、ジルはポール・WS・アンダーソンのアクション映画からそのまま出てきたかのようにロールを回避し、その直後に完璧な技巧で狙いを定めました。ファビアーノは、これを、サバイバル ホラーからサバイバル ホラーへと転がった、元のエントリーで始まったものの進化であると呼んでいます。アクションバイオハザード4

スタァァァァァァァァァァァァ。 |カプコン

バイオハザード 3 はバイオハザード 2 リメイクよりも自由を奪っている

バイオハザード3 ネメシスは1999年にリリースされ、バイオハザードシリーズには奇妙な歴史があります。ジル・バレンタイン主演だったため当初はシリーズのスピンオフとなる予定だったが、『バイオハザード コード:ベロニカ』は『バイオハザード2』のスター、クレア・レッドフィールドと『バイオハザード1』のヒーロー、クリス・レッドフィールドの物語を続けるつもりだった。コード:ベロニカはバイオハザード 3 とほぼ同時期に開発され、RE3 とは異なりドリームキャスト独占でした。

本の抜粋かゆみを伴うおいしいバイオハザードの歴史アレックス・アニエル著、Polygon 経由で公開では、『バイオハザード 3』がどのようにしてナンバリング名を取得したのか、また『コード: ベロニカ』はおなじみのキャラクターが主演しているにもかかわらず、スピンオフとして固定された経緯を詳しく説明しています。

「カプコンは常にプラットフォームにとらわれず、ドリームキャストがプレイステーション 2 に登場するまでには少なくとも 1 年はかかるように見えました」とアニエルは書いています。 「ドリームキャストは 1998 年 11 月に日本で発売され、最終的には 15 か月の有利なスタートを切りました。『バイオハザード コード:ベロニカ』は名前こそ『バイオハザード 3』ではありませんでしたが、カプコンの意図は、それがストーリーラインの適切な継続であることでした。番号ではなくサブタイトルを付けた理由は、基本的にコンソールの戦争政治に起因しており、「その考えは、ソニーで番号付きのゲームを維持し、セガと向けに作られたゲームには異なる名前を使用することでした。任天堂、「2017年の夏に岡本(元カプコンゼネラルマネージャー吉樹)氏が私に説明してくれました。」

バイオハザード 3 の背後にある新しいチームは、バイオハザード 2 とバイオハザード 7 で使用された RE エンジンを再び活用して、バイオハザード 7 に命を吹き込んでおり、オリジナルのチームメンバーとまったく新しい人々が混合されています。リメイクに取り組んでいるオリジナル チームのメンバーは、これをチャンスだと考えています。彼らが持っていたが、原始的なオリジナルの PlayStation ハードウェアでは実行できなかったアイデアを拡張する大きな方法です。 「本当に際立っているのは、彼らが当時よりもはるかに多くのラクーンシティを本当に構築することができたということです」とファビアーノは言います。

私のデモ中、ラクーンシティは荒廃した素晴らしさの中にありました。ジルはハンドガンとショットガンを手に、ネオンサインが点滅し、ゾンビが柵を引っ掻き、火災があちこちで広がるラクーンシティの迷路のような通りを着実に進んでいきます。この街は混乱の頂点にあり、駅の電力を復旧するという最終目標に向けて物資を探すのはジルにかかっています。その際、彼女は下水道に迂回します。バイオハザード 2 の下水道セクションとよく似ていますが、同じ場所ではありません。新しい下水道は、リメイク版の新しいロケールの一例にすぎません。そして、カプコンは環境の拡大に取り組むだけでなく、キャラクターにも再度焦点を当てました。

バイオハザード3のラクーンシティのコンセプトアート。 |カプコン

「私たちはカルロスを(ジルの)本当のパートナー、彼女が信頼できる人物にしたかったのです」と、リメイク版でカルロスの役割が増えたことについてファビアーノは語る。 「私たちはキャラクターをデザインする際にそれらのアプローチを採用しました。オリジナルと比較すると、フォトグラメトリーとフォトリアリズムを採用しました。その多くは、ラクーンシティやキャラクターを見ると明らかになります。空間内で彼らを信じられるようにしたかったのですが、私たちは皆さんが知っていて愛したキャラクターに忠実にしたかったのです。そして、たとえば、先ほども言ったように、カルロスは [...] もっと見るラフアンドタンブルタイプの男ですが、ジルにとって本当に信頼できる人で、旅を通して彼女を助けてくれる人物です。」

昨年の『バイオハザード 2』と同様、『バイオ ハザード 3』も独自の再考であるとファビアーノ氏は説明します。 「おそらく『バイオハザード 2』よりももっと自由にしました」と彼は言います。「しかし、繰り返しになりますが、オリジナルの本質を保つことが非常に重要でした。ですから、新鮮でありながらも親しみを感じてもらいたいのです。」

バイオハザード 2 とバイオハザード 3 のリメイクを制作したチームは最終的には異なると彼は指摘します。 「オリジナル版では、開発スケジュールが非常にタイトで、ゲームを作成するために対処しなければならないその他の制限もありました。彼らが行ったことの 1 つは、リプレイ性を追加するためにライブ セレクションを追加することでした」とファビアーノ氏は言います。 。

『バイオハザード 3』には、カットシーン内でのプレイヤーの選択によって決定されるマルチエンディングがありました。ファビアーノ氏は、『バイオハザード 3』のリメイク版は直線的なストーリーをたどり、ライブセレクションやマルチエンディングは搭載しないと述べた。 「この作品では、私たちは一貫したストーリーを伝えたいと思っていました。監督は一貫したストーリーを伝えたかったのです。だから、そのように作り、それを肉付けして、非常に引き締まった感じにするのは理にかなっていました。そして、私たちはそれができることを知っていました」レジスタンス ゲームにはリプレイ性がありました。」

バイオハザード 3 はよりリニアなので、カプコンはバイオハザード: レジスタンスがリプレイ性を促進することを期待している

ストーリーがより「一貫性のある」ものになると、スピードランナーでない限り、固有のリプレイ性が低くなります。 (そのために、ファビアーノ氏は、追加の楽しいチャレンジとして、「必要に応じて、ナイフでゲームをクリアしてみてもいいでしょう」と述べています。) 両方のレオンでわずかに異なる A ルートと B ルートを備えたバイオハザード 2 の計り知れないリプレイ性を考慮するとクレア、『バイオハザード 2』には探索すべきことがたくさんありましたが、それには 4 回目のサバイバー チャレンジの実行さえ含まれていません。ジルだけが主人公の『バイオハザード 3』では、複数回プレイする必要はありません。私がプレイしたラクーンシティのエリアも、ラクーン警察署の広大な垂直マップよりも、操作方法がより直線的に感じられました。解決すべきパズルや発見すべき安全なコードはまだたくさんありましたが、「何度もプレイする必要がある」という要素が欠けていました。魔法。

これはベッカです。アルティメット能力を使用すると、限られた時間内で無限の弾薬を生成できます。これは、ほとんどの状況で役立ちます。 |カプコン

したがって、バイオハザード 3 は、協力型サバイバル アクション ゲームであるバイオハザード: レジスタンスにバンドルされており、カプコンは、このゲームがそれらの叫びへの答えであることを望んでいます。その中で、キャラクターは独自の特典、つまり独自の究極の能力を持っています。近接武器に適したものもあれば、カメラのハッキングなどのタスクに適したものもあります。オリジナルの『バイオハザード 3』の「ジル・サンドイッチ」のセリフにちなんで、マーティン・サンドイッチという名前の男がいます。これは 4 対 1 のゲームで、4 人の生存者が 3 つのパズルを解き、極悪人の「マスターマインド」、別名別のプレイヤーが支配する場所から脱出する任務を負っています。アレックス・ウェスカーのようなおなじみのバイオハザードの悪役を演じ、カードデッキを使って特定のゾンビや、ウィリアム・バーキンやタイラントなどのおなじみのボス敵を召喚します。

「このアイデアを思いついたとき、あるいは『バイオハザード 3』を作りたいとわかったとき、オンラインコンポーネントも欲しいと思っていました」とファビアーノ氏は、『レジスタンス』が『バイオハザード 3』よりずっと前に発表されたことを考慮して語る。 「したがって、それは常にパッケージの一部として計画されていました。」

ファビアーノ氏は、レジスタンスとのクロスオーバーの可能性に関してカプコンは何も言うことはないと語った。以前、レジスタンスは決定的に非正統であると説明されてきました。過去には、『バイオハザード』は『モンスターハンター:ワールド』のような他のカプコンのゲームと独自のクロスオーバーを行ったことがあるが、他のプレイヤーをレジスタンスに参加させることに関しては、今のところ母親の言葉がぴったりだ。

『バイオハザード 3』とそのマルチプレイヤーサイドゲーム『バイオハザード: レジスタンス』は、PlayStation 4、Xbox One、PC 向けに 2020 年 4 月 3 日にリリースされます。 『バイオハザード 3』の詳細に興味がある場合は、ネメシスを詰め込んだ大規模なデモで 6 つの優れた詳細を見つけました。