今週の USgamer の古典的なゲーム ポッドキャストでは、大失敗からインターネットでセンセーションを巻き起こした 1995 年のスーパー ファミコン RPG を取り上げます。
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私たち Retronauts は、独立した組織としての制作丸 3 年を祝ったばかりなので、率直に言って、いよいよ EarthBound に関するエピソードを制作する時期が来ました。少なくとも、これは私が絶対に黙ってはいけないことの大きなリストの中で非常に上位にランクされています。
アーカイブを遡って調べてみると、歴史家が「2009年」と呼んでいる古代の年に、私たち(そして「私たち」とは「他の人たち」という意味です)がすでにアースバウンドのエピソードを持っていたことに気づくでしょう。しかし、7 年前の EarthBound の状況はさらに暗かった。EarthBound は、その続編である Mother 3 のローカライズの可能性について航海していたばかりで、Wii と DS の充実した時代に、任天堂はゲームの需要を考慮する必要がなかった。世界を掌中に収めていた頃は、小さな強迫観念に囚われたグループだった。最近、任天堂の絶望的な状況は、私たちの EarthBound の夢がすべて実質的に実現したことを意味します。現在、『EarthBound』と『EarthBound Beginnings』はバーチャル コンソールで購入でき、ネスのフィギュアはターゲットやウォルマートなどで販売されています。これは、90 年代後半の EarthBound ファンの脳を完全に破壊するであろう事実です。
E3 で『MOTHER 3』が発表されるという希望的観測が現実にはならなかったとしても、糸井重里の真にユニークで魅力的で面白い RPG シリーズのファンになるには、今がとても良い時期です。過去 20 年間に語られていない新しい話題が見つかる可能性は低いように思われるかもしれませんが、EarthBound だけに 90 分を費やすということは、どの要素も無視されていないことを意味します。このエピソードでは、ゲームの背後にいる人々 (あなたが知らないかもしれない人も含めて) について考察します。その信じられないほど困難な制作の歴史、コンテンツの多くを刺激する団塊の世代のノスタルジー、あのクソ素晴らしいサウンドトラック、そして最終的にとして知られる EarthBound フレンドリーなビジネスファンゲーマー。 EarthBound の流暢さに関係なく、このエピソードで気に入るものが見つかるでしょう。
今回は準レギュラーのレトロノート、レイ・バーンホルトが参加します。レーザータイムネットワーク友人のマイケル・グリムとIGNのアンドリュー・ゴールドファーブ。私たちのカバーアートは、ニック・ダニエル。いつものように、最新の Retronauts ニュースを入手するには、ツイッターそしてフェイスブックアカウントにアクセスして、ビデオ コンテンツの一部をチェックしてください。YouTubeページ。そして、お忘れの方のために付け加えておきますが、Retronauts は私たちの資金で全額賄われています。パトレオンキャンペーンも行っておりますので、月に1ドルでも寄付できる方はぜひご検討ください!ほんの少しのことは私たちの目的に本当に役立ちます。
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リブシン(1:33:14 |MP3 ダウンロード|サウンドクラウド)