『仁王』のタイトなアクションを薄め、オープンワールドの多忙な作業を満載したことで、『Rise of the Ronin』の魅力は薄れていますが、欠点の中にもある種の楽しさはあります。
アメリカの船に乗り込み、小規模な軍隊相当の外国海軍を暗殺することは、どんなゲームでも強力なスタート方法です。あなたは忍者と侍の混合であり、恐ろしい武器として訓練され、磨き上げられ、国の自治を損なおうとする妨害勢力に向けられています。カスタムメイドの主人公とその「血の兄弟」ブレードツインを切り替えながら、ターゲットである提督を追い詰めます。ローニンの台頭オフから明確に定義されています。
今は日本にとって重要な時期です。国は革命の瀬戸際に立たされ、武士の時代に陽が沈みつつある。あなたは遺物であり、適応するか消滅するかを余儀なくされている文化の最後の名残です。そして多くの点で、そのテーマは似ていますチーム忍者Rise of the Ronin のリリース準備中の の立場。すべての妥協と同様、その結果には長所と短所の両方が伴います。
私は仁王ゲーム。実際、私は彼らが大好きです。彼らはフロムソフトのアクション RPG の栄冠を勝ち取るにふさわしい負け犬だと思います。仁王の欠点は、仁王2、 そしてウーロンこれらは、経験の大部分を占めるアドレナリンが刺激される緊迫した戦闘によって相殺されます。では、剣術が非常に優れているにもかかわらず、レベルが少し不快だったらどうなるでしょうか?では、ボスの戦いが非常に尋常ではないときに、敵がインスピレーションのないリミックスで再利用されたらどうなるでしょうか?ゲームは得る以上のものを与えてくれるので、私はそれを称賛します。
Rise of the Ronin は、模範的な戦闘の多くを、派生作品を思い出させる薄めのオープンワールドで薄めています。程遠い式よりもエキサイティングな式ゴースト・オブ・ツシマまたはエルデンリング。はい、その豊かで反応の良い戦闘は依然としてショーの主役ですが、刀と剣を使った戦闘がカチャカチャ音を立てるたびに、目を丸くしてクリアする必要があるアイコンのセットがあります。ペースが狂っている。リズムに影響が出た。ゲームの最初の数時間でも、マップの新しい部分に到達し、マップ上に 0/28 の完了マーカーが表示されると、うめき声が聞こえます。
最近「アイコン管理人」という言葉を聞きました(VG247の友人が作った造語らしいですが、スティーブ・バーンズ)。これは、よりエキサイティングな展望への新しい扉を開くために、地図を「整理整頓」する行為を指し、「ここに行って、これをしなさい」という無駄を体系的に一掃します。 『Rise of the Ronin』のループを完璧に要約しています。主要なストーリー ビート (仁王のレベルのような閉じたマップ環境で、焦点を絞ったミッションにまとめられることがよくあります) は素晴らしいです。ちょっとした戦闘パズルと、最後には勇気を試すボスが登場します。テンポが良く、説得力があり、楽しい。
しかし、ゲームの開始時にそれらの間のパディングはうんざりします。あなたは力不足で、仲間の加速するステータスに遅れないよう、遭遇するたびに装備を交換する必要があり、はぐれ戦士や放浪の盗賊団を追い詰めるのは忙しい仕事のように感じられます。 Nioh や Wo Long の冒頭のクロールのようなパンチとパワーがありません。
少なくとも、チームニンジャの遊び心はこのミックスには確かに残っている – 猫に忍び寄って猫を撫でたり、埋蔵金の匂いを嗅ぎ出すと常にセロトニンの興奮が引き起こされる – しかし、他のすべてのオープンワールドのガビンを刺激するのは機械的です。私は以前、Ubisoft や Warner Bros. のゲームでこれを行ったことがあります (正直に言うと、通常はより良く実現されています)。とても面白い戦闘があるゲームで、私はいつも戦っていたいのですが、ここではやりたくありません。
世界が開かれ、チュートリアルエリアが日本の広大な都市部と美しい海岸地域に取って代わられるにつれて、状況は良くなるだろう、という印象を私は抱いています。副次的な作業をすべて一度完了し、馬に乗って雑貨品を商人に届ける方法を教えてくれる 1,000 個のテキスト ポップアップをうなずきながら進むと、コア フローは確実に安定します。ゲームのマーケティングが私に売り込んだ道場、戦い、そしてとても素晴らしい一対一の武士の決闘に集中できます。
『Rise of the Ronin』は、ハードコア アクション RPG におけるオープンワールド設定の完璧な実装である Elden Ring からメモを取っているというよりも、Team Ninja が西洋に目を向けていたように感じられます。 Ubisoft、BioWare、Avalancheで。それ自体は悪いことではありませんが、Team Ninja のやり方とあまり馴染まないだけです。 『Rise of the Ronin』は、凝縮された焦点を絞ったミッションで輝きを放ちますが、オープンワールドの空き地や人口の少ない村では道に迷います。
おそらくそれは浪人の生来の孤独の性質についてのコメントであり、主君のいない武士の孤独な旅の比喩なのではないでしょうか。この開始時間では、チームニンジャのこれまでの取り組みのパンチの効いた、顔に向かっての頑固さから少し下がったように感じます。
Rise of the Ronin が登場3月22日PS5では。このプレビューは、パブリッシャーから提供された PS5 コードを介して、ゲームの最初の 120 分に基づいて作成されました。