クロスプラットフォームのマルチプレイヤーを最初に呼びかけたものの、ロケットリーグの開発者はまだ日付を明らかにできていない

クロスプラットフォームのマルチプレイヤーを最初に呼びかけたものの、ロケットリーグの開発者はまだ日付を明らかにできていない

Fortnite Battle Royale が地球上で最大のゲームになる前、定着したプラットフォームホルダーのポリシーを変更するロケットリーグクロスプラットフォームのマルチプレイヤーを求めていました。

Rocket League の開発者 Psyonix が発表したときゲームのNintendo SwitchバージョンE3 2017 で開発者は、クロスネットワーク マルチプレイヤーを有効にすることは重要であると述べました。「ボタンを押すだけ」で

実際、ロケット リーグはすでに PC、Xbox One、Switch 間のクロスプラットフォーム マルチプレイヤーをサポートしています。 PlayStation 4 プレーヤーは PC 上で友達と一緒にプレイできますが、他のコンソールではプレイできません。

ソニーがゲームを許可し始めた今、フォートナイトから始まり、この機能をサポートするには、ロケットリーグはどこですか? Psyonix CEO によれば、それはそれほど単純ではありません。

「私たちは最初からクロスプラットフォーム ゲームになるようにロケット リーグを構築しました。私たちのテクノロジー、プロセス、ポリシーが常にこの取り組みに準拠する必要があることは Psyonix の使命であり、私たちはそれを確実にするために精力的に取り組んできました。開発者が私たちのこの取り組みに参加してくれることを期待し、彼らはそうしてくれました。」と Psyonix CEO の Dave Hagewood 氏は述べています。書きました

「もちろん、クロスプラットフォーム プレイは、Psyonix と Rocket League だけでできるものではありません。それには、多くのパートナー、特にプラットフォーム ホルダー自身の実質的な協力と調整が必要です。今、このことを認めることができるのは、この上ない喜びです」すべての主要なコンソールが、真のオールプラットフォーム、クロスプラットフォームのプレイ体験に向けて進歩しているということです。

「これが私たちにとって、そして常に私たちのチームにとっても常に優先事項であることをみんなに理解してもらいたい。まだ多くの要因があり、そのうちのいくつかは時間がかかるので、ある程度の忍耐が必要であることを意味する。」

ヘイジウッド氏は、クロスプレイが利用可能になる時期については言及せず、それ以降の情報も明らかにしなかった。スタジオがこの機能を放棄しなかったと聞いてまだ素晴らしいことですが、ポリシーの決定には技術的な決定に比べてはるかに時間がかかるようです。