ロケットリーグPS4のクロスプラットフォームプレイはソニーによってブロックされている、誰かが子供のことを考える必要があるからだ。
その間、任天堂スポットライト: E3 2017 プレゼンテーション昨日、ロケットリーグSwitch向けに発表されましたが、同様にエキサイティングなニュースとして、PCとコンソール間のクロスプレイも明らかに。 PS4を除いては。
以下同様の問題が発生しましたMinecraftのクロスプレイの発表私たちがそれを知ったときソニーは参加を拒否したそしてマイクロソフトはソニーを攻撃する機会を逃してはいない。
「最初は Minecraft、そして今は RocketLeague は、ゲーマーがデバイスを超えて団結するのを見るのが大好きです!」ツイートしたマイクロソフトのアーロン・グリーンバーグ氏。
と話すポリゴン, Psyonixのパブリッシング担当副社長であるジェレミー・ダナム氏は、「正直な答えは、PlayStationがまだ許可を与えていないということだ」と述べた。
ダナム氏は、クロスプラットフォーム プレイを「業界の未来」と表現し、「コミュニティとメディアが、それを推進し、それを実現するためにできることを行うという考えを回避するのに実際に役立つ」ことを期待しています。
ソニーの合意に従ってすべてを進める準備ができています。
「私たちはすべてのサーバーを実行しています。それが機能する方法は、私たちが独自のシステムを通じて全員を接続し、すべてを自分たちで処理することです...これだけは言えます:Psyonix からは、それを可能にするために必要なことはすべて行います他のすべてのプラットフォームとPlayStation 4とのクロスネットワークプレイを可能にすることです。彼らはそれが何なのかを私たちに教えてくれるだけです。」
同氏はさらに、「比喩的に言えば、これは文字通り、ボタンを押すだけで実行できるものです。実際には、これはチェックボックスが付いた Web ページです。私たちがしなければならないのは、そのボックスにチェックを入れるだけで、1 時間以内に起動して実行できるようになります」と付け加えた。世界中で1時間です。私たちがする必要があるのはそれだけです。」
ユーロゲーマー関係者からさらなる説明を求めるためにプレイステーションのグローバルセールス&マーケティング責任者のジム・ライアン氏に話を聞いたところ、率直に言ってソニーが参加する可能性はあまり良くないようだ。
「私たちは過去に[クロスプラットフォームプレイ]を行ったことがあります。それについて話したい開発者やパブリッシャーとの会話はいつでも受け付けています。残念ながら、これは私たちと他の利害関係者との間の商業的な議論であり、私はそうではありません」今回の特別な事例に関しては、その詳細に踏み込むつもりです」と彼は説明した。
彼は若い選手たちを守る責任について触れ、彼らがその姿勢を変えるつもりはあるかと尋ねられると、「何も合意が得られることはないと思う。そのように独断的に行動する人は、典型的には愚か者だ。私の知る限りでは、現時点で生の会話は行われていないとのことです。」
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