Take-Twoは第4四半期と2016会計年度の財務報告を行い、「予想よりも好調な」結果となった。同社はまた、ロックスターは「将来のエキサイティングなプロジェクトに熱心に取り組んでいる」とも述べた。
ロックスター「将来のプロジェクトに熱心に取り組んでいる」が間もなく明らかに - Take Two FY16
同社は用意した声明の中で、4月1日に始まった2017会計年度は「またしても好調な年」になると予想していると述べた。
また、2018 年度に向けて、Take-Two は「今年度をはるかに超えた強力な開発計画に基づいて」収益が増加すると予想しています。
「ロックスター・ゲームスはもちろん、間もなく明らかにされるいくつかのエキサイティングな将来のプロジェクトに熱心に取り組んでいます」と財務リリースには記載されています。
2018年度の予想とともにスタジオのプロジェクトが言及されているということは、ロックスターの新作ゲームが2018年度が始まる4月1日以降になるまでリリースされないことを意味する可能性がある。投資家との電話会議中、あるアナリストがCEOのストラウス・ゼルニックにこの件について詳しく質問しなかったのには驚いた。しかし、とにかく彼は色を提供しなかったでしょう。
「GTA オンライン」の売上はリリース以来四半期ごとに拡大しており、各報告期間の予想を上回っています。第 4 四半期と 2016 会計年度の間、このタイトルの収益は前年比で増加しました。
金額的な数字は明らかにされていないが、同社は投資家への電話会議で次のように述べている。GTA5現在6,500万個を出荷しています。つまり第3四半期以降、出荷部数が500万部増加。 2015 年の同時期に、このゲームは 5,200 万本近く出荷されたと報告されています。
同社はまた、古いタイトルの HD リマスターをリリースする可能性を排除しておらず、GTA もその一例です。ただしゼルニック氏によれば、それはレーベル次第であり、出版社の決定ではないという。
テイクツーは投資家からの電話について、バトルボーンそしてそれが現在市場でどうなっているか。このタイトルは最近リリースされたばかりであるため、同社は将来の期待についてこれ以上コメントしませんでした。
先週、Gearbox Software によると、『Battleborn』の売上はすでに「直前を追跡」していたボーダーランズ同じ発売期間中に。スタジオは、このような「安定した」スタートの後、オンラインシューティングゲームの売上については「慎重ながらも楽観的」であると述べた。
過去 7 会計年度にわたる NBA 2K16 シリーズの年間収益は増加しており、2K Sports は今後もゲームの標準カバーを近々公開します。
WWE 2K16 はリリース以来 300 万ユニットを販売しており、IP を購入して以来、フランチャイズのユニット販売数は毎年増加しています。
売上高は引き続き上回りますフランチャイズの以前のイテレーションTHQという出版社からリリースされました。あるだろうWWE 2K17 でさらに共有したいこと今後数か月以内に。
電話でT2はこう言いました。E3 2016 におけるマフィア 3 の存在感はかなり大きいでしょう2K Sports ゲームや Battleborn などの他のタイトルも用意されています。
テイクツーは繰り返しました、2016 年第 3 四半期と同様、新しい IP と現在の IP にまたがるゲームの「堅牢なパイプライン」が開発中です。
VRに対する同社のスタンスはここ数四半期変わっていない。同社は引き続きこの技術に注目しており、消費者が VR で Take-Two タイトルを望んでいる場合、同社は製品を提供する予定です。
お金は重要です
同社によれば、2016 会計年度通期の純収益は、2015 年同期の 10 億 8000 万ドルと比較して 31% 増加して 14 億ドルとなった。デジタル配信コンテンツからの収益は前年比 53% (前年比) 増加し、過去最高を記録した6億9,770万ドル。
第 4 四半期の純収益は、前年同期の 3 億ドルから 3 億 7,700 万ドルに増加し、デジタル配信コンテンツからの純収益は前年同期比 35% 増の 1 億 9,480 万ドルとなりました。
「テイクツーにとって、2016年度は3年連続で売上高と利益が予想を上回った」とCEOのストラウス・ゼルニック氏は述べた。 「当社の業績は、『グランド・セフト・オート 5』の驚異的なパフォーマンスの継続、NBA 2K および WWE 2K シリーズの継続的な勢い、およびエクスコム2。」
同社はまた、バックカタログ販売に対する定期的な消費支出による「過去最高の収益」を報告した。ゼルニック氏は投資家向け電話で、Take TwoがXbox 360とPlayStation 3向けに出版したゲームの50%以上が現在デジタル販売されていると語った。
ゼルニック氏によると、同四半期と年末のバナーデジタル収益は、GTAオンラインやPCゲームなどの「タイトルの力を反映」しており、その90%が「デジタル配信されている」という。
「最前線のコンソールリリースでは、デジタル配信による数字が 20% 近くを占めます。」彼は電話に先立ってGI.bizに語った。。
同氏は、デジタル流通の成長には満足しているが、製品の購入方法を決定するのは消費者であるため、デジタル流通は同社の戦略の一部ではないとも述べた。
しかし当面は物流が「当社の収益の大部分を占める」ままだと同氏は語った。
電話会議で、Nintendo NXであれPS4.5であれ、新しいハードウェアに関する同社の見通しについて尋ねられたとき、「新しいコンソールは、それが誰から発売されたとしても、新しいタイトルをリリースする機会を与えてくれるだろう」とゼルニック氏は語った。
ソニーやマイクロソフトから新しいハードウェアが間もなく登場する可能性については、さらなるコメントは得られていない。
以下は、2016 年の残りの Take-Two リリース予定の内訳です。
- NBA 2K17 - 360、Xbox One、PS3、PS4、PC - 9 月
- マフィア 3 - Xbox One、PS4、PC - 10 月 7 日
- シドマイヤーズ シヴィライゼーション 6 - PC - 10 月 21 日
- WWE 2K17 - 未定 - 10月