THQの物件が今日オークションで落札されました。 SEGAはRelicを採用しました。コッホはVolitionとMetroフランチャイズを買収した。 Crytek は Homefront を買収しました。 Take-Two は Evolve を買収しました。そしてユービーアイソフトはTHQモントリオールとサウスパークのゲームを買収した。
部品と小包
THQ CEO ブライアン・ファレル氏と社長ジェイソン・ルービン氏が共同で発行した従業員への手紙、提供:私の街には、オークションで同社のIPを購入した企業がリストされています。
「複数の資産の売却案は次のとおりです。セガはRelicの買収に同意し、Koch MediaはVolitionとMetroの買収に同意し、CrytekはHomefrontの買収に同意し、Take 2はEvolveの買収に同意し、Ubisoftはモントリオールとサウスパークの買収に同意しました。」と書かれた手紙。
「これらの販売は今週終了すると予想しています。」
によるとからのツイートDD投資CrytekはHomefrontを50万ドルで獲得し、KochはMetroを580万ドル、Volitionを2,230万ドルで獲得、UbisoftはSouth Park: The Stick of Truthに320万ドル、前者が率いるTHQモントリオールに250万ドルを支払った。アサシンクリード首長パトリス・デジレとその1666年の称号。 Underdogというプロジェクトは、カナダのスタジオでも制作中。
ユービーアイソフトはプレスリリースで両方の買収を認め、THQモントリオールの買収には「開発中の新しい未発表IP」が含まれていたと言及した。
ユービーアイソフト モントリオールのヤニス・マラー社長は、「この契約により、ビデオゲーム業界のサイクルの重要な時期に、社内のクリエイティブチームに経験豊富な開発者が加わることになる」と述べた。
SEGA は Relic を 2,600 万ドルで買収し、Take-Two は未発表の Evolve ゲームを Turtle Rock Studios から 1,100 万ドルで買収しました。
オークションの総収益は約1億ドルに達した。
あったDarksiders デベロッパー Vigil Games への入札はありません。によると私の街の翻訳、穴場篤史またはメタルギア ライジング リベンジェンスとベヨネッタ開発者プラチナゲームズツイートしたを拾うことに対する彼の関心ダークサイダーズ知的財産を「安く」提供しますが、これが真剣な発言だったのかどうかは不明です。
Bethesdaの親会社ZeniMax Mediaは、SEGAの提案が通らなかった場合に備えて、Relicに対して2,630万ドルの予備入札を行った。他の代替入札者には、Ubisoft for Volition (540 万ドル) や Metro シリーズ (517 万 5000 ドル) が含まれます。 Turtle Rock はまた、タイトル「Evolve」に対して 25 万ドルの予備入札を提出しました。
ニュース・ガゼット紙とのインタビューで、イリノイ州に本拠を置く新聞, VolitionのゼネラルマネージャーであるDan Cermak氏は、Koch Mediaの下でスタジオはイリノイ州シャンペーン地域に残ると述べた。同氏はまた、現時点では将来は「非常に前向き」に見えると述べた。
「ほんの少しの時間を除いて、(コッホ氏と)座る機会はなかったが、彼らは非常に前向きだった」と彼は語った。 「彼らはセインツロウを愛しており、その創造者を自分のものにすることができてとても幸せです。」
THQのWWEライセンスに関する限り、IGNに近い情報源テイクツーに売却されると同サイトに語った。
ライセンスの交渉はオークションプロセスとは別に行われ、まだ解決には至っていない。すべてが計画通りに進めば、2K がレスリング タイトルの開発を担当することになります。ただし、これについての確認が得られるまでは、噂として受け止めてください。
Turtle Rock の Evolve、別名 Metamorphosis は現在 Take-Two の手に渡っており、上場されています。LinkedInです「次世代」タイトルとして、PC、PS3、Xbox 360 でもリリースされる予定です。掘られた情報、ビートボードと一緒に開発中のタイトルについて。
によると、THQのレガシー資産の一部は後日競売にかけられる予定だという。ホームワールドを取り上げようとした開発者。
徹夜は第11章プロセスの一部として残る
同社の財務再編と第11章訴訟により、出版事業やビジルを含む一部の資産、およびその他の知的財産は売却契約に含まれていない。これらは引き続き第11章の訴訟の一部となり、「可能であれば」適切な買い手が見つかることになる。
「売却対象企業のほとんどの従業員が新しい所有者から雇用のオファーを受けることを期待している」と書簡は続けた。 「しかし、これらのオーナーが何を意図しているのかはわかりませんし、新しいオーナーの下では必要のないポジションもいくつかあるでしょう。新しいオーナーがあなたの雇用を延長するつもりなら、今週か来週初めに通知が届くはずです。」
「会社は消滅しますが、当社のスタジオとゲームの大部分が新しい所有者の下で継続されることを心強く思います。」 -THQ
「あなたが売却対象外の企業の従業員である場合、その職が終了することは残念です。少数の本社スタッフは、移行を支援するために1月25日以降も引き続きTHQに雇用されます。THQはこれらの従業員に今後の仕事の対価を支払うのに十分なリソースがあり、この移行期間中の継続雇用を確保するために直ちにこれらの従業員に連絡します。
「私たちは、含まれていない企業の従業員がキャリアの次のステップを決定する際の混乱を最小限に抑えるために、一定の退職金を提供する能力を要求しています。」
会議は明日1月24日に開催される予定で、社内文書には従業員とのさらなる協議が開始されると記載されている。
書簡では続けて、THQは「今日の結果にもかかわらず、私たちが達成したことを誇りに思っている」とし、会社は「消滅するが、スタジオとゲームの大部分が新しい所有者の下で継続されることを心強く思っている」と述べた。
THQは試練の間中、会社が無傷でいることを望んでいたと述べ、「しかし、新しい組織の一部として運営されることになるそれぞれの組織から良い知らせを聞くことを期待している」と述べた。
2012年にダニー・ビルソン氏から引き継いだTHQ常駐のジェイソン・ルービン氏は、「職を失ったTHQ従業員には本当に申し訳ない。私ができる限りのことをしたことを知っていただき、皆さんの痛みを理解してほしい」と語った。ツイッター。
「Volition、Relic、THQ Montreal、Obsidian、Crytek、TurtleRock、および 4A の幸運を祈ります。あなたと仕事ができて光栄でした。あなたには私の 60 ドルがあります。」と彼は言った。追加した、 そしてそれから:
「Vigil Games の従業員とファンには本当に申し訳ありません。チームとその可能性が認められなかったのは茶番です。」
「Vigil Games の従業員とファンには本当に申し訳ありません。チームとその可能性が認められなかったのは茶番です。」
今日のオークションでヴィジルが購入されなかったというニュースを受けて、同社の主任戦闘デザイナーであるベン・キュアトン氏が去った。NeoGAF に関する心のこもったメッセージ軽微なことに関して。彼はまた、ヴィジルが作中で「クローラー」というコードネームで付けられていた称号についても言及した。
「私はこの業界に20年います。真剣に、20年です。何度も解雇されました。毎回残念です。でも、仕事がないのは悲しいですか?そうではありません...私はきっと最終的には別のものを手に入れることになるだろう」と彼は言った。 「私が悲しいのは、それがこの仕事ではなくなるからです。それは徹夜の時ではないからです。だから私は悲しいのです。一緒に戦争をした人々はもう一緒にいません。
「私は自分が行った仕事を誇りに思っていましたか? はい。さらに重要なことは、私たちが行った仕事を誇りに思っていましたか? もちろんです。私は、何の疑いもなく、私たちが取り組んでいたプロジェクト (コードネーム: クローラー) を知っていました。実際、それは人々を驚かせるものでした。
「多くの企業が 1 年でできなかったことを、私たちは 2 か月で実現しました。私たちのようなことをしている人はいないという誇りがとてもうれしかったので、私たちは毎日仕事に来て 100% の力を出し続けました。暗黒の時代を乗り越えた。」
キュアトン氏はファンに感謝の意を表し、投稿を締めくくった。ファンの「サポートは想像以上に意味がある…私たちが『Darksiders 1』と『2』を作ったのもあなたのおかげだ…そして私たちがゲームを作り続けるのもあなたのおかげだ」と述べた。
ダークサイダーズ 2リードデザイナーのハイドン・ダルトンも、ヴィジルの現在棚上げされている計画に光を当てている。ツイッター:
「いつかは『Darksiders III: 4 Player Co-op』が登場するだろうという、わずかな希望の光があった。それは今日、夕焼けに向かって走り去った」と彼は語った。
THQ: 1989 - 2013
THQ は 1989 年に設立され、その存在を通じて、Saints Row、Warhammer 40,000、英雄たちの会社、ダークサイダーズ、WWE、レッドファクションなど。
Trinity Acquisition Corporation としてスタートした同社は、1990 年に Broderbund のビデオ ゲーム部門を買収した後、Toy Head Quarters を意味する THQ, Inc. に事業名と名前が変更されました。最初に店頭に並んだゲームは 1991 年の『ピーター パンとパイレーツ』でした。
同社は 1994 年に玩具事業から離れ、ビデオ ゲームの制作と出版に注力し、2000 年 9 月までにイリノイ州に本拠を置く開発会社 Volition を買収しました。
その後も数年間にわたって他の買収が続き、THQ は Blue Tongue Entertainment、Relic Entertainment、Kaos Studios、Vigil Games などを買収するとともに、ヨーロッパ、オーストラリア、日本、韓国にオフィスを拡大しました。
2007 年までに、THQ の収益は 10 億ドルを超え、成功にもかかわらず、成長痛に悩まされました。 2008年11月になると、同社はパラダイム・エンターテインメントを含む5つの社内スタジオを閉鎖した。
同社の収益は減少し続け、2009 年に同社は 2010 年までに年間コストを 2 億 2,000 万ドル削減すると発表した。この戦略の一環として、Heavy Iron Studios と Incinerator Studios を独立させ、Big Huge Games を 38 Studios に売却することが含まれていた。しかし、同社はミッドウェイ ゲーム オークションの残り物も拾い、20万ドルで開発者のサンディエゴ スタジオに歩いて帰った。
2010年にさらに開発者を削減した後、THQは今や悪名高いWii用uDrawタブレットを導入したが、これは2011年にさらなる財務問題を引き起こす前兆となった。
この年、同社はワイヤレスゲーム部門を売却し、Homefront開発会社Kaos Studiosを閉鎖し、Red Faction IPを取り下げ、Digital Warringtonを閉鎖した。同社はまた、今後は子供向けタイトルの開発を行わないと発表したが、これによりデジタル・フェニックスとともにブルー・タンも閉鎖され、MX vs. ATVフランチャイズは消滅した。
2012 年 5 月までに、THQ は 2012 年度の損失が 2 億 3,990 万ドルであると報告しました (前年度の損失は 1 億 3,610 万ドルでした)。昨年も同社は、UFCライセンスをEAに剥奪されたそして11月までにそれは実現しました5000万ドルのローンを滞納したウェルズ・ファーゴによって承認された。
年末までに、同社はナスダック上場廃止、遅れましたのリリースCompany of Heroes 2、South Park: The Stick of Truth、Metro: Last Light。
THQは12月に破産申請2012年、当時ストーカー馬購入者と交渉中であることを明らかにした。 5 人の潜在的な買い手も会社の少なくとも一部を買収するという考えを熟考していることが知られており、その利害関係者には以下が含まれます。ワーナーブラザーズ、EA、およびユービーアイソフト、THQ モントリオールとともに少なくとも 3 つの IP を所有しています。