噂:『パンデミック』の『ダークナイト』が制作されなかった理由、スタジオ閉鎖の理由
yさんに続いて昨日の噂EAがパンデミックのブリスベンスタジオKotakuを閉鎖するとのこと今報告しています同社のオーストラリア部門が、映画とタイアップした『ダークナイト』のゲームが中止になった理由と、それがどのようにスタジオ閉鎖につながったのかをスクープしているという。
パンデミックの多くの従業員と話したところ、このサイトのオーストラリア人編集者であるデビッド ワイルドグースは、ゲームが次の理由で混乱していることを発見しました。
- Pandemic は、Warner/DC および EA とバットマンのゲームを制作する契約を締結しました。そのため、パンデミックはバットマン ゲームのプリプロダクションに 6 か月を費やしました。その後 EA がやって来て、それは『ダークナイト』のゲームでなければならないと言い、その 6 か月の作業のほとんどが無駄になりました。
- EA はバットマンの権利の所有権が 2008 年 12 月に期限切れになるため、プロジェクトを急がざるを得ませんでした。ゲームは実際には、大幅な遅れはあったものの順調に進んでいたのですが、2008 年 12 月が過ぎると、それは終わりでした。
- パンデミックは、オープンワールド ゲームがこの施設に最も適していると考えました。しかし、パンデミック ブリスベンには、オープンワールド ゲームの制作経験のある人は一人もいませんでした。
- Pandemic の次期第二次世界大戦アクション タイトル Saboteur で使用されているものと同じエンジンを使用することが決定されました。これは非常に優れたエンジンですが、バットマンが本来あるべき種類のオープンワールド ゲーム用に構築されたものではなく、これにより多くの深刻な技術的問題が発生しました。
これで完了です。
詳細はリンクから。
によるマイク・ボーデン