Xbox One のローンチ タイトルである Ryse: Son of Rome の続編は不可能ではありませんが、開発者の Crytek は、何かが確認できる前に、コンソールの売上が回復するのを待っています。
「Ryse 2については、中止すると言っているわけではありません。適切なタイミングを待つだけです。そして、適切なタイミングとは、次世代全体のインストールベースが増加することを意味します。」
新しいユーロゲーマーとのインタビュー, CrytekのボスであるCervat Yerli氏は、Ryseはスタジオの独自IPであり、これは、最初のゲームをフォローアップしたい場合、別のパブリッシャーや他のプラットフォーム(PlayStationを含む)に自由にアプローチできることを意味すると述べた。
「Ryseは我々のIPだ。我々はRyseの将来に対して自分たちがやりたいことをやっている。これは重要だ」と同氏は語った。
「私たちは現時点で Xbox One の売上に 100% 満足しているわけではありません。したがって、現行世代と次世代が追いつくまで待ちたいと考えています。」
PS4の売れ行きは、Xbox Oneの売上を上回っている、次のようないくつかの重要なマルチフォーマット ゲーム リリースも同様です。メタルギア ソリッド グラウンド・ゼロズ。
Yerli氏によると、『Ryse』の続編はコンソールの売り上げが全体的に伸びるまで待たなければならないという。 「ライズ2に関しては、中止だと言っているわけではありません。それは私たちのIPです。適切なタイミングを待つだけです。そして、適切なタイミングは、次世代全体のインストールベースの増加を意味します」と彼は付け加えた。
昨日のCrytekRyseのPC版を発表スタッフの解雇と英国スタジオの売却を余儀なくされた不遇の年を経て、Homefront IP とともに- コッホ・メディアのこと。
Yerli氏はまた、CrytekがXbox Oneの発売に合わせてオリジナルのRyseを発売せざるを得なくなったという噂についても言及し、そのような話は「でたらめ」だと述べた。
「釈放しなければ罰則があるという噂がありましたが、これはすべてでたらめでした。
「私たちは予定通りにリリースすることにマイクロソフトと同意していました。実際、マイクロソフトから私たちに会話があり、皆さん、ゲームをリリースしたいですか? 私たちはそれを怒るつもりはありませんでした。しかし、私たちが経営陣ではなくチームに選択させましょう、皆さん、クリスマスまでに完成させたいですか、それともさらに数か月かかりますか、と私たちが尋ねたとき、彼らのチームは満場一致で、慰めるのは感情的な部分だから の。
「そのようなイベントに参加するには、5 ~ 10 年に 1 回しかありません。だから、誰もがそれに向けて邁進していたのです。」
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