セインツ ロウ: クーラーは決してプレイすることのない喧嘩屋です

セインツ・ロウはシリアスなものからパロディに近いリミックスまで幅広く展開しており、とても楽しいものでした。しかし、すぐには探索されない会場が 1 つあります。それは、格闘ゲームのアリーナです。

『Saints Row: The Cooler』は現在は消滅しているプロジェクトで、元々は THQ の資金提供を受けて Xbox 360 および PlayStation 3 向けに開発されており、開発はロサンゼルスの Heavy Iron Studios によって行われています。 THQの解散後、プロジェクトは明らかに中止されましたが、どうなっていたかを考えるのは興味深いです。

作業は 2010 年 3 月に遡り、Heavy Iron Studios のアーティストが「バーに行って喧嘩を売り」、「誰かの頭の上でボトルをぶつける」と呼ぶ「喧嘩屋ゲーム」の開発に始まりました。これは、Microsoft の Kinect とソニーの PlayStation Move を完全に利用して、プレイヤーがモーションのみでキャラクターを制御できるようにする最初のセインツ ロウ ゲームになります。

このプロジェクトには 40 人からなるチームが割り当てられ、セインツ ロウ シリーズのオープンワールド感覚を避け、乱闘以外にもいくつかの異なるアクティビティを盛り込む予定でした。

屠殺場やバーなどのエリアを舞台とし、セインツ ロウ ユニバースには約 8 か所の場所があり、ギャンブル、ラップ ダンス、ドリンクの注文、およびグランドのようなゲームに期待されるその他のアクティビティを可能にする「バー」エコシステムが存在します。セフト・オートの同類。

「The Cooler」とは、最終的にゲームの主人公となるキャラクター、つまりプレイヤーが制御する一種の「用心棒」のことで、「高級な共同体」で働くために努力する人でした。

チームが約 6 か月間熱心に The Cooler に取り組み、60% の完成に達した後、THQ は何の説明もなくプロジェクトをキャンセルしました。開発チームのメンバーの1人はその理由として「品質上の懸念」を挙げたが、一般向けや報道向けに中止に関する正式な発表はなかった。

元Heavy Iron Studiosのアニメーターのコメントにより、開発者は2011年にリリースされたKinectタイトル「UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness System」の一部のアセットを再利用したと考えられている。

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