セインツ ロウ: ザ サード – 包括性を無駄にしないでください
セインツロウ: ザ・サード今日の市場で最も包括的なゲームの 1 つかもしれませんが、誰もが痩せていて筋肉質で豊満になりたいと思っています。完璧な分身を求める自分の探求に疑問を抱く時が来た、とブレナ・ヒリアーは言います。
コミュニティ ギャラリーをざっと見てみると、作成されたキャラクターの大部分が理想化されていることがわかります。ジョーカーのような有名なキャラクターへの時折の注意深く作られたオマージュは別として、それは不可能な水差しを持ったほぼ壁一面の露出度の高い女性と巨大でタフな男たちです。
Saints Row: The Third は、真にオープンなキャラクターカスタマイズシステムを提供します。イニシエーション ステーションとしてデモされています - ゲームを購入せずに PC、PlayStation 3、Xbox 360 で試すことができます - 驚くほど幅広い選択肢が提供されます。
かなりフル機能を備えながらも、BioWare の製品に匹敵する強力なフェイシャル スライダーだけではありません。マスエフェクト、またはエルダースクロールズゲームの一部。 Saints Row: The Third を特別なものにしているのは、「完璧な」ボディを重視していないことです。
Saints Row: The Third のキャラクター作成スイートを起動すると、残念なことに、性別を問わず「完璧な」白人のキャラクターに直面することになります。それは少し憂鬱ですが、調べてみると、このゲームにはいくつかの異なる人種プリセットが用意されており、最も有利なのは体格の三角形が用意されていることがわかります。
キャラクターをカスタマイズする機能を誇るほとんどのゲームでは、男性または女性を選択すると、1 つの体型に固定されてしまいます。より大胆なものは、いくつかの選択肢を提供するかもしれません - ばかばかしいほど細いもの、「普通」とラベル付けされる低体重のもの、そして誤って侮辱的に「大きい」とラベル付けされる漠然とした曲線の形、そして男性に何かを選択する機会を提供するもの他の愚かな三角形の筋肉の形よりも、特に賞賛に値します。
しかし、Saints Row: The Third まで到達するものはほとんどありません。これにより、3 つの極端の間でさまざまな形状を探索でき、その結果、小さいながらも重いタイプ、背が高いが細い、小さいながらもレンガ造りのクソハウスのように構築されたものなど、さまざまなオプションが得られます。間。女性キャラクターの胸のサイズを調整して、すべての痩せている女性がシリコンで満たされた巨大なバズーカ砲を持っているわけではないという現実を反映することもできます。すばらしい。
さらに、『セインツ ロウ: ザ サード』では、性別の好みについてはまったく考慮されません。それはあなたを 2 つの基本的な体型に制限する、それは本当ですが、スライダーを使ってそれらをかなり合理的に無効にすることができます。つまり、声が最大の特徴であり、好きなものを着られるようになります。あなたのキャラクターには厄介な犯罪者である以上の個性はないので、好きなものを何でも発明できます。
これは、ゲームが定期的に存在しないふりをしている、またはレベル2で殺されるために存在している何十億もの非白人、非異性愛規範的、非痩せ型、非不可能なカタログモデルの理想的な人々すべてを驚くほど包括的です。 Volition はこのゲームを冗談ではありませんでした。あなたが誰であるかは関係ありません。それは、すべての人にスペースを与え、彼らが望めば、すべての訪問者を怒らせることを提案します。これはすべての開発者が吸収すべき教訓です。あなたがロールプレイをするはずの人があなたの人生からかけ離れているとき、それがどれほど疎外されているか考えてください-波打つ筋肉、白人の特権、くるみ割り人形の尻、チーズワイヤーのような頬骨。
無駄な可能性
そうは言っても、Volition はおそらくかなりの時間と労力を節約して、一般的なスペースマリン型と彼の巨乳のふしだらなオフサイダーを入れるだけだったかもしれません。コミュニティギャラリー作成されたキャラクターの大部分が、最も人気のあるセクションと注目のセクションの両方で理想化されていることを示していますそして一般ギャラリーから。ジョーカーのような有名なキャラクターへの時折の注意深く作られたオマージュは別として、それは不可能な水差しを持ったほぼ壁一面の露出度の高い女性と巨大でタフな男たちです。
これはゲーマー全般、特にセインツロウのプレイヤーについて何を物語っているのでしょうか?
プレイヤーがキャラクターを作成する際には 3 つまたは 4 つの道があります。この議論の目的にとって最も面白くないのは、よく知られたキャラクターをできるだけ忠実に再現することです。
他のパスは、2 つの極端な道と 1 つの中道を持つスライダーを形成します。 1つは、ファンタジーのキャラクターを構築することです。これは、実際に座って考えてみると、不可能ではないにしても非常にありそうもない解剖学的構造の奇妙な融合であり、時には吸血鬼の目や銀の肌を単に作るためだけに投入される、ゴージャスな人類の塊のようなものを構築することですこれが純粋な現実逃避であることは明らかです。もう 1 つは、ゲーム内で独自のイメージを再現しようとすることですが、これは通常、はるかに困難な作業です。妥協策は、身長、体重、人種などのいくつかの基本的な制限に従い、その後、願望実現の観点からいくつかの譲歩をすることです - 「私はいつも赤毛になりたかった」または「肩が筋肉質だったらいいのに」 " 例えば。
どの道を選ぶかは、単なる美的考慮事項ではなく、サードパーソン ゲームでは何時間も続けてこのキャラクターの後ろ姿を見なければなりませんが、ゲームとプレイヤー キャラクターにどのように関与するつもりであるかを表します。
コントロールパッドを持っているあなたは、ゲームの世界に直接関わっていますか?それはあなたの旅、あなたの道ですか?道徳的な選択について悩んでいて、すべての決定は自分が下すものであると感じていますか?突然犯罪カルテルのトップに昇格した場合、自分がどう反応するか本気で考えていますか?もしそうなら、あなたは、本当の自分に近いものを使い続けるか、少なくともそこから始める可能性がはるかに高くなります。
それとも、自分自身を完全に忘れて、自分よりもはるかに悪い人のペルソナに飛び込みたいと思っていますか?娯楽を求めて数時間、上司や任務、寝ている子供や浮気相手のことを忘れたいですか?物語に参加するのではなく、物語の展開を見守っていますか?もしそうなら、純粋なテストステロンの歩行タンクを作ったあなたや、美術学校に行かなかったイラストレーションの伝統から抜け出した女性を誰も非難しないでしょう。
次回ゲームで、ゲームプレイ体験そのものから切り離された形で、自分が誰になるか、何になるかの選択を迫られるときは、少し立ち止まって自問してみてください。なぜ自分はこれをやっているのか?答えはあなた自身について、そしてこれまで考えもしなかったゲームをする理由を教えてくれるかもしれません。