坂口:JRPGはプレイヤーの自由よりもストーリーを重視します。
ファイナルファンタジーの生みの親でありミストウォーカーのボスでもある坂口博信氏は、日本と西洋のRPGの両方に価値を見出しており、どちらを選ぶかは好みの問題だと考えている。
「西洋の RPG の多くは、ストーリーに焦点を当てるのではなく、世界を作成し、プレイヤーにその中で大きな自由を与えることに重点を置いています。日本の RPG への興味は、そのスタイルの違いを人々がどう感じるかによって分かれると思います。坂口氏は任天堂ゲーマーに語った。CVG。
坂口氏は日本風のストーリーベースのゲームを信じているにもかかわらず、ミストウォーカーの最新作『The Last Story』は、グラインドをスキップし、プレイヤーがカットシーンを早送りできるようにすることで、いくつかの JRPG の比喩を打ち出している。だからといって、監督が伝統的なJRPGが終わったと考えているわけではない。
「従来の RPG 要素だけを使って楽しいゲームを作ることができると思います」と彼は言いました。
「時代劇も現代劇もあるし、同じようにゲームにもいろいろな楽しみ方ができると思います」
実際、『The Last Story』は古典的な JRPG の方式を革新していますが、坂口は成功した西洋 RPG のあらゆる側面を受け入れる準備ができていません。
「広大な世界を探索するのは RPG の大きな特徴ですが、私たちはそのように歩き回る時間を減らして、少し速いペースで何かを作ってみることにしました。ジェットコースターに乗っているような気分を味わえるように努めました。」彼は言いました。
しかし、坂口氏は西洋開発の技術的進歩にはうなずいた。
「特にグラフィックに関しては、洋ゲーの進歩は目まぐるしいですね。『FF7』などRPGに3Dが使われ始めた頃は日本のゲームが進んでいたような気がしますが、今は日本のRPGがあまり評価されていないとも言えるかもしれません」彼らのグラフィックに感謝します」と彼は付け加えた。
ゲームの将来をどう見ているかとの質問に対し、坂口氏はソーシャルゲームやポータブルゲームが引き継ぐと予想していると述べた。
「これらのゲームも徐々に洗練され、大規模になっていくと思います。これは、アーケード ゲームが必ずしも強力ではない家庭用ゲーム機に取って代わられたときに私たちが見たのと同じ種類のことだと思います」と彼は予測しました。 。
「私たちはゲームがアーケードからリビングルームに移行するのを見てきましたが、今ではゲームがリビングルームから移り、オンラインゲームに重点を置いてポータブルになりつつあります。ゲームをプレイする場所は、どこにいても、どこにいても楽しめるようになりつつあります。そのため、長時間のゲームセッションで座ってリラックスする人はますます少なくなり、他の新しいアイデアで補完されるようになってきていると思います。何もする必要はありません - 私たちはこれらのゲームをもっと大きな規模で見るかもしれません。より洗練されたものに。」
The Last Story は現在 PAL 地域で公開されており、6 月に米国に到着します。
ありがとう、シリコーン。