Schafer: dropping triple-A like being pushed into a pool

Double Fineのボス、ティム・シェイファー氏は、同社が出版社の資金によるトリプルAの開発から小規模プロジェクトに移行するための支援が必要だと述べた。

と話すロック、ペーパー、ショットガン素晴らしいインタビュー特集でシェイファー氏は、Double Fineは思い切って挑戦したいと思っていたが、気持ちを奮い立たせることができなかったと語った。

「私たちはさまざまな理由から小規模なゲームをやりたかったのですが、必要がないときにそれを始めるのは難しいです。これらのリソースは常に大きな試合に吸い込まれます。私たちは、プールの端に座って『うーん、入りたいけど、寒そうだな』と言っている子供のようなものでした」と彼は語った。

「それから、大きないじめっ子が私たちを蹴り込みました。そして、私たちは本当に幸せでした。すべてがうまくいきました。彼ら以来、私たちはアムネジア・フォートナイトを行ってきました。今年は公の場でそれを行いました。」

この場合の最大の加害者はEAで、EAは続編をキャンセルした。残忍な伝説、ダブルファインを極度の困難に残しました。スタッキングやコスチュームクエスト、古いゲームの移植版をリリースし、後に Kickstarter に移行しました。

その結果、粗暴なチームは今では自分たちで責任を負うようになった、とシェーファー氏は語った。

「巨大なロケットの前部に縛り付けられていると、ほとんど制御できません。エキサイティングな乗り心地ですが、あなたは何も操縦しているわけではありません」と彼はトリプルAの開発について語った。

「それが、私が会社を始めた理由の一つです。コントロールするためです。私はルーカスアーツという大手出版社の一員で、やりたいことはたくさんできましたが、私のやったことをコントロールする大きな組織がまだありました。私がそう思ったわけではありません。他の才能のある人たちもすべてをコントロールしている。しかし、私たちは自分たちの運命を自分でコントロールできる。それは素晴らしいことだ。」

Double Fine 最後のトリプル A タイトルである Brutal Legend、最近 Steam でリリースされました。 Double Fine、メタル、Brütal Legend、Tim Schafer に興味がある場合は、インタビュー全文をぜひチェックしてください。素晴らしい小さな瞬間が詰まっています。