Sega: Madworld on Wii was a "mismatch"

madworld3

西部のセガの責任者であるマイク・ヘイズ氏は、マッドワールドはWiiでは「不一致」だったと述べた。

と話すCVGインタビューで(経由ジョイスティック)、ヘイズ氏は、「批評的には多くの賞賛を得たが、商業的には我々が望んでいたほどの成功ではなかった。明らかに、それはWiiの視聴者との不一致だった。特にWii間の相互所有権の量という点においてはそうだった」と語った。そして他のホームプラットフォームも同様です。」

ヘイズ氏は、プラチナム社の本拠地はおそらくPS3と360になるだろうと付け加えたが、Wiiでマッドワールドを「試してみた」ことに「興奮した」と主張した。

「その分野では私たちは勇気を持っていましたが、現実には、プラチナ ゲームズは非常に最先端の開発会社なので、実際にやりたいことを実現するには PS3 または 360 が必要です。ベヨネッタ- 非常に高品質な規格でした。 Vanquish は限界をさらに押し広げます。

プラチナは間違いなくこれらのプラットフォームにより適しています。しかし、彼らが任天堂で成熟したことをしようとしたとき、私たちは興奮しました。」

『マッドワールド』は批評的には好評でしたが、あまり売れませんでした。66,000台を販売昨年米国で発売された最初の月に。

一方、ベヨネッタは、110万個を販売1月のリリース以来、世界中でセガと協力してすでに続編を作りたいと言っているそれのために。

それ最近新作『Vanquish』を発表』の三上真司氏が担当。バイオハザード名声。セガは先週、今冬西部でサードパーソン・シューティングゲームをリリースするPS3と360用。