セガの社長兼最高執行責任者(COO)のマイク・ヘイズ氏は、プラチナムの『マッドワールド』の売り上げが振るわなかったにもかかわらず、同社はより多くのハードコアゲームを支援すると述べた。
と話す有線, ヘイズ氏は、セガも小売業で失敗した理由をまだ調査中であると述べた。
「批評家から高く評価されたタイトルだったので難しい。極端だが良かった」と彼は語った。 「私たちが言いたいのは、あるプラットフォームで私たちが考えたほどうまくいかなかったタイトルを持っていて、『そのようなゲームはそのプラットフォームでは売れない』と言うのは、セガとしては非常に傲慢だということです。私たちのより成熟したゲームの数々を考えてみると、『ハウス オブ ザ デッド オーバーキル』はヨーロッパで非常に好調でしたが、大きな (知的財産) であるにもかかわらず、何らかの理由で北米ではそれほど好調ではありませんでした。
「つまり、それは勝ちと失敗のようなもので、中立的な結果になるんです。
「MadWorld の売上は非常に残念でしたが、それはプラットフォームに関係がありましたか? 人々がアート スタイルを好まなかったためでしょうか? それともゲームのプレイ方法が気に入らなかったためでしょうか? さまざまな要因が考えられますが、私たちはそれを考えました」明らかに研究中です。
「私たちに言えるのは、ヨーロッパとアメリカでは約 3,400 万のインストールベースがあるため、Wii 市場向けに成熟したゲームを今後も提供していくということです。
「ですから、Wii の巨大なスケールのおかげで、シューティング ゲームや成熟したゲームはニッチではありますが、ニッチな成功を収めることができるのだと思います。そして、Wii では開発コストが安く済むため、成功するためにはより少ない売上で済むことを意味します…。 Wii ではもっとリスクを取ることができます。」
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