Shadow Realms' cancellation makes a lot of sense

Shadow Realms がキャンセルされたのは、EA が基本プレイ無料のゲームをもう気にしていないためだと思われます。それはあまり良くありませんでした。

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それでは、Shadow Realms について話しましょう。

EA や他の多くのパブリッシャーが採用しているゴーサイン プロセスを考慮すると、, 毎年、何百もの有望なゲームのアイデアがお蔵入りになっているのは間違いありません。大多数は口頭で売り込む以上のことはできないだろう。試作されたものもあるでしょう。キャンセルされる前に世間の注目を集めるのはごくわずかです。

このプロセスには多くの正当な理由がありますが、その中でも特に重要なのは、キャンセルに対する失望の反発です。ゲームの PR がどれほど厳しく制限されているかについて議論したい場合は、おそらく悪い理由もいくつかあります。 EA は、今日非常に人気のあるオープン性全体に苦戦しています。開発中のゲームのビデオが少しだけ表示されますが、依然として堅牢な沈黙の壁が維持されています。一連の公演中止がやり方の変更を促すかどうかも分からない。

それでなぜだった シャドウレルムはキャンセルされました?これはさまざまな要因が重なったものではないかと思います。EA が非伝統的なゲームのパブリッシングに対してひどいことをしたことと、ゲームがあまり良くなかったことです。

ただし、その本題に入る前に、Shadow Realms がなぜそこまで到達したのか、そしてなぜそれほどエキサイティングに思えたのかについて話しましょう。

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シークレット ワールドとマス エフェクト 3 の出会い

BioWare は素晴らしい世界を構築します。他の人の設定で素晴らしいストーリーを語りますが、両方ともマスエフェクトと Dragon Age は、開発者が魅力的で複雑な世界を作成し、それらを素晴らしいストーリーとキャラクターで満たすことができることを示しています。

Shadow Realms は、新しいオリジナルの BioWare ワールドでした。過去数十年にわたるヤングアダルトや超常現象の成功にインスピレーションを得たこの作品では、私たちの世界とファンタジーの世界という 2 つの世界の衝突に巻き込まれる若くて共感できる人間が描かれる予定でした。

「現実と同じなのに魔法の力がある」という設定は説得力があります。 The Secret World にも同様のアプローチがあり、ゲーム内で自分自身を再現したり、精巧だが信じられる空想を作成したりすることを楽しむプレイヤーは、これを気に入ります。 BioWare はキャラクターのカスタマイズと自己表現のサポートに優れた仕事をしており、これが違っていたと考える理由はありません。伝えられるところによると、Shadow Realms には、トランスジェンダーのキャラクターと現実世界のブランドを作成するオプションが含まれる予定で、後者は少額取引の優れたソースとなるでしょう。

チームのストーリーテリングの才能は、一連の実写短編を通じて、好きなだけ投資できる世界を作成するために活用されたでしょう。これは、ゲーム内イベントだけでなく、さまざまなトランスメディア製品によって補完されたのではないかと思います。

それは楽しそうです。そして、Evolve と Fable Legends がパブリッシャーから強力なサポートを得たのには十分な理由があります。4v1 は興味深いグループ ゲームプレイを実現しますが、現代のゲームでは十分に活用されていません。 Dragon Age では、BioWare があなたを紙とペンのロールプレイング グループに招待し、そこで語られるストーリーを楽しみます。 Shadow Realms では、独自のグループを作成することが奨励されていましたが、そのグループは戦闘、キャラクター構築、戦利品サイクル、プレイヤー対 DM スタイルに焦点を当てていました。オールドスクール。ニース。

EA は明らかに、これはかなり良いと思いましたが、投資のベースとなる優れた比較対象があったのは、Mass Effect 3 でした。このシューティング RPG のマルチプレイヤー スイートは、それ以上の利益をもたらす賭けであり、その結果、長期にわたる無料拡張シリーズが誕生しました。このビジネスモデルはファンにも人気がありました。リアルマネーで購入できたグッズが入ったランダムなボックスを購入するために、大量のゲーム内通貨を獲得できます。それはそれでした。

なんと素晴らしいレシピでしょう!それで、何が間違っていたのでしょうか?二つのこと。

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EAは冷めました

Shadow Realms は、私たちがその匂いを嗅ぐ前に、かなり長い間開発されていたに違いありません。また、基本プレイ無料のオンライン マルチプレイヤー BioWare IP に資金を投じた EA は、それをキャンセルした EA と同じではありません。

もちろん、業界が新しいテクノロジー、新しい消費者の好み、ビジネスのプレッシャーに適応し変化するにつれて、すべてのパブリッシャーは時間の経過とともに変化します。しかし、EA はかなり劇的な変化を遂げました。元 CEO のジョン・リッチティエッロ氏は代わりにアンドリュー・ウィルソンが就任

この事件が起きて以来、私たちはいくつかの新たな行動パターンを目にしました。EA は PR サイクルを短縮し、主要プロジェクトを遅らせることに積極的になり、コアとなるトリプル A ゲームに再び注力し、いくつかの基本プレイ プロジェクトを閉鎖しました。コマンド&コンカーそしてドーンゲート

キッカーは、Wilson 率いる EA がプロジェクトを公に閉鎖することにまったく意欲があり、PC 上で新しい種類のパブリッシングを追求することに興味がないということです。それは、自社のトリプル A 級ゲームを今後も PC に提供しないと言っているわけではありません。確かにそうするでしょうが、国内で行われている基本プレイ無料、ソーシャル、MOBA などのトレンドにはもう興味がありません。パソコン上で。

ウィルソンは、シャドウ レルムを中心に構築された種類の実験に対する熱意を冷やす企業文化の中でシャドウ レルムを公開した EA を率いています。そして、新しい厳格な基準を満たさない場合にはプロジェクトを即座にキャンセルする EA を率いています。

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たぶんボールだった

私は Shadow Realms をプレイする機会がありませんでしたが、パブリック アルファ版にすら到達しなかったため、皆さんのほとんども同様でした。ただし、gamescom 2014 では、プレス プレビューや展示会場のテスト キオスクで、他の多くの人が参加しました。

『Dragon Age』や『Mass Effect』の同様の公開上映後のように、誇大宣伝は天井を突き抜けませんでした。 Shadow Realms が新しい性質であり、新しい種類のゲームであることを考えると、それは当然のことですが、BioWare に興味がある人にとって、そのゲームの 1 つがレーダーの下にあるのを見るのは少しショックでした。

Unseen64 の最近のレポートは開発スタッフの協力を得て制作されたとされており、このプロジェクトに対する社内の反応が温かくなく、非公開および公開のテストからのフィードバックが生ぬるいものだったことをほのめかした。最も批判されたのはゲームプレイで、あまり面白くないと言われている。

これは完全に可能です、そして私はそれがあり得るとまで言います、そして私たちはここに別の比較可能なものがあると思います -ドラゴン エイジ: インクイジション。 Mass Effect 3 のマルチプレイヤー方式はここにも適用されており、EA はそれが非常に人気がないと考える理由を何も与えていませんが、進行中の開発やコンテンツのドロップについてはそれほど大騒ぎはしていません。 Mass Effect 3 が公開された程度。

BioWare は今回はそれを成功させることができませんでした。おそらくもっと時間があればそこに到達できたかもしれないが、EAがコンソール向けの中核となるトリプルAゲームに投資できる時期ではなかった。

個人的には、『Dragon Age: Inquisition』のマルチプレイヤーはあまり楽しめませんでした。それらをすべて集めたいと思っていましたし、友達と効果的なパーティー構築を組み立てるのは素晴らしかったですが、瞬間瞬間のゲームプレイは苦痛に感じました。リニアレベルをウォークスルーし、すべてに同じ戦術を使用し、すすぎ、繰り返します。鈍い。

Shadow Realms では、Shadow Lord の役割でプレイヤーの創造性が活かせるという利点があったでしょうが、戦闘が歯ごたえがなかったら、つまり、私が言いたいことはわかるでしょうが、うまくいかなかっただろう。 Mass Effect 3 のマルチプレイヤーは、堅固で洗練された戦闘体験の基盤の上に構築されています。 Shadow Realms はクールなマルチプレイヤー コンセプトとして設計されたと思います初め、実際のゲームプレイは後でプロトタイプ化されました。

これはおそらくゲーム開発では頻繁に起こり、成功する可能性もありますが、今回は BioWare がそれを成功させることができなかったのではないかと思います。もっと時間があればそこに到達できたかもしれないが、EAがコンソール向けの中核となるトリプルAゲームに投資できる時期ではなかった。

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Shadow Realms が日の目を見ないのは残念です。なぜなら、それは私が本当に探索してみたい世界のような気がするからです。心血を注いでくださったクリエイターの方々には申し訳ないが、新たな作品に満足してもらいたい。しかし、これが業界の現実だと思います。このようなことが絶えず続いています。 EA が途中で見られるように少しだけ心を開いてくれて嬉しかったです。知れば知るほど。