ザ・シムズ 4開発者のMaxisは閉鎖されたかもしれないが、少なくとも1人の元従業員はEAとその決定に抵抗を感じていない。
The Sims 4 と SimCity はスタジオのブランドとともに継続されますが、主力のMaxisスタジオは閉鎖されました。
この閉鎖により、EAの買収に対する関心が再び高まった。数年間、パブリッシャーが買収したチームを非常に多く閉鎖した時期があったため、そのことで評判が高まりました。パンデミックの 12 か月にわたる好転は特に苦痛でした。私の街興味があれば、良いまとめがあります。
EA の購買習慣は、このパブリッシャーが悪者としてしばしば特徴づけられる理由の 1 つにすぎませんが、EA として知られる開発者は、頂点法線のモデレーターは/r/シムシティMaxis の従業員であることを確認し、同社は良い雇用主であると述べています。
「最近のEAは実際に働くのに最適な場所です」と彼らは書いている。
「過去には困難もあった(私はその一員だった)EAの配偶者/集団訴訟)しかし、その多くは好転しました。彼らは人材を維持し、解雇を最小限に抑えたいと本気で考えています。
「誰もがこの経験を共有しているわけではありませんが、私はここ 10 年近く、週末に連続して働いたことはありません。EA には非常に優れた福利厚生、競争力のある給与、そして進歩的な公的責任に対する強い意識があります。マクシス、特にシムズ」おそらく業界で最高レベルの男女平等を実現しています。」
頂点法線言った彼らが1月にMaxisを去ったのは、閉鎖が近づいていることが分かっていたからでもあるが、スタジオを愛しており、閉鎖するのを見るのが悲しかったからでもある。
彼らはまた、EA 内部の「ゴーサイン ゲート プロセス」についても説明しました。これは、企業が実際に何かを作る許可を与える前に、スタジオがゲームの制作前プロトタイピングに何年も費やすことを意味します。
「その後しばらくして、マーケティング担当者がそれが正しいと判断すると、ゲームを一般向けに発表します。その時点からは一般向けと何も変わりません。一度『オンライン専用』に固定されてしまうと、それを変更する方法はありませんでした。」彼らはシムシティについてこう言いました。
「人々は都市が小さすぎると不満を抱いていましたが、ゲームがEAの法人監督者に販売されたとき、数字と予測を損なうことなくそれに対処する方法はありませんでした。このレベルではEAと交渉することはできず、EAの設定を変更することはできません」日付を変更してもらうためには本当に戦わなければなりません。
「また、私はこのプロセスに関してEAを責めているわけではありません。これはリスクを最小限に抑えることを目的としており、その点では非常にうまく機能しています。」と彼らは付け加えた。
「EAは非常に大きな船であり、方向を変えるには多くのエネルギーと時間がかかります。その長いプロセスが船を操縦し、予測可能性を高めます。小規模な企業ははるかに速く方向転換できますが、EAのリソースと「再生」する能力が不足しています。こういったことはすべて必然的に起こり、結局はお金が絡んでくるのです。」
特に自分の経験に憤りを感じている人から、EA に関する前向きな内部関係者の視点を聞くのは非常に興味深いです。確かに、過去数年間で出版社の運営方法に大きな変化が見られ、チケットの大幅な遅延が何度か発生しました。ドラゴン エイジ: インクイジション, Battlefield: Hardline - 過去 18 か月以内に発表され、2000 年代後半の非常に厳しい数年間を経て、財務業績が大幅に改善されました。この新CEOアンドリュー・ウィルソンの影響か?