恥知らずなE3主催者は「コンテンツとメッセージをコントロールする」ためにメディアに金を払いたいと考えている


窮地に立たされている業界イベントE3は、毎年恒例のロサンゼルスショーから発信される情報や報道をコントロールするために、メディアやインフルエンサーに利益をもたらしたいと考えている。

米国の ESA が主催する E3 は、パブリッシャーがショーの外で独自のイベントを開催する、あるいはさらに悪いことに、参加をまったく拒否するため、今世代も着実に衰退し続けています。

去年ソニーはE3を完全に回避した一方、マイクロソフトは今後のすべてのゲームやイベントを自社の劇場で閉鎖した。

EA、ユービーアイソフト、ベセスダはすべて、ショーが始まる前にオフサイトイベントを開催しました。一方、Activision は初めてショーフロアに存在感を示しませんでした。代わりに近くのホテルで会議を開催します。

今年の ESA と E3 にとって最も深刻なのは、メディア、インフルエンサー、アナリストの出席者からの個人情報の衝撃的な漏洩。 2,000 人を超える参加者の情報が公式サイトで安全に入手可能になりました - そして数日後漏れは当初明らかにされていたよりもはるかにひどいことが判明した

E3 の主催者が、無価値になりつつあるこのイベントを利益を上げ、関心を維持しようと、恥知らずにもメディアに売り込みを行っていることが明らかになりました。

ESA からそのメンバーへの最新の提案、GameDaily に掲載されたとおりは、かつて業界だけだったイベントをファンやメディア向けのゲームの祭典に変える計画を提唱しています。メディアやインフルエンサーとの有料提携だけでなく、著名人やスポーツチームにも参加やパフォーマンスの参加料を支払いたいと考えている。

ESAのスライドでは、ESAがすでにCNBCのTech Impactショーとどのように協力してきたかを明らかにしているが、GameDailyが指摘しているように、これらのショーはスポンサーとして宣言されていない。

ESAはメディア媒体との広告契約を追求しているかもしれないが、「E3とそのパートナーのリーチを飛躍的に拡大する主要媒体との有料メディアパートナーシップを構築する」意向も明確に述べている。

メディアに料金を支払うことで、ESAは売り文句に応じて「コンテンツとメッセージをコントロールできる」ようになる。

ESA会員は著名人にお金を払うという考えを否定したようだが、消費者向けにさらに1万枚のチケットを承認した。会員はイベントを完全に一般公開することに懐疑的であるため、業界のみに予約される日が設けられる可能性がある。

他に提案されている計画には、試合観戦の予約時間、行列でのエンターテイメント、イベントに対応するためのショーフロアの再設計などが含まれる。

ESAはE3 2020をゲームの祭典として推したいと考えているかもしれないが、アナリストのダニエル・アーマド氏が指摘するように、ロサンゼルスでのショーへの来場者はすでに一般向けのショーに比べれば小さくなっている

エントリー数による最大のゲーム展示会/見本市:

Gamescom 2019: 373k
ChinaJoy 2019: 365k
ブラジル ゲーム ショー 2018: 325k
台北ゲームショウ 2019: 320k
パリ ゲームウィーク 2018: 316k
東京ゲームショウ2019:262k
G-スター コリア 2018: 235k
……
E3 2019: 66k

— ダニエル・アーマド (@ZhugeEX)2019年9月16日

これらの計画はどれも決まったものではないが、ESAが会員に売り込んだ内容は、派手なブースや有名人の推薦よりも消費者との直接の接触を重視する変化する業界の影に隠れているこのイベントを変えようとする必死の試みを浮き彫りにしている。

画像クレジット:GameDaily.biz