歴史的かつ古典的で、シェンムーそしてその続編は古典的な再リリースに値します。ただし、プレイヤーは、不均一で、時には古風な雰囲気の乗り物になることを知っておく必要があります。
シェンムーが伝説的なシリーズである理由はたくさんありますが、主にコストと規模に関係しています。これには二者択一はありません。シェンムーはこれまでに作られたゲームの中で最も重要なゲームの 1 つですが、優れた点と同じくらい失敗した点にも大きく影響します。
ご存知のとおり、『シェンムー』は、最近ではめったに作られることのない、狂った一人のビジョンのようなものであり、1999 年のリリース当時に記録を破る支出を行った『シェンムー』ほど比較的大きな予算で作られることはほとんどありません。その不運な運命は、ドリームキャストとセガの不健康とも本質的に絡み合っており、それが伝説としての地位の別の側面につながった意思決定プロセスの一部です。それは未完の物語であり、かろうじて完成しているように感じられる本です。
今ではファンの需要に応えて、シェンムー 3異なるパブリッシャーと大幅に削減された予算の下ではあるが、セガは最終的に、この長い旅の始まりとなったオリジナルのタイトルを再検討するのが適切であると判断しました。これはビデオゲームの保存活動にとって素晴らしいニュースです。少なくとも、シェンムーは画期的なタイトルであり、オリジナルのドリームキャストを掘り出したり、エミュレーションを使用して不安定なパフォーマンスに賭けたりする以外に、より高品質で信頼性の高いプレイ方法が必要です。
セガは、これまでのシェンムー シリーズを構成する 2 つのゲームの今回のリリースをシェンムー リマスター、さらにはシェンムー HD と呼ばないよう細心の注意を払っています。私がメールの中で何気なくリリースを「シェンムー HD」と呼んでいると、セガの担当者がすぐに訂正してくれました。これはシェンムー HD ではなく、シェンムーとその続編が 1 つのパッケージに入っているだけです。リマスターではなく再販です。けっこうだ。
セガがこれを HD リマスターと呼びたければ、それで済む可能性は十分にあると言わざるを得ません。確かに、テクスチャは同じ品質であり、ゲームのさまざまな新しい制御モードで提供される小さな調整は、しばしばイライラしてダラダラする悪夢のように感じるのを防ぐにはあまり役に立ちませんが、それでもこれがシェンムーの決定版であることは間違いありません。 、ワイドスクリーンで実行され(ゲーム内では、ストーリーシーケンスは4:3のままです)、ドリームキャストとオリジナルのXboxバージョンが10代前半に落ち込む、固定された安定した30フレーム/秒で実行されます。
これは良いもので、古いゲームを移植するための一種の骨の折れるアプローチです。この場合は本当に感謝しています。確かに、シェンムーには、ゲームが 2160p または 1080p で実行されていると非常に粗く見えるテクスチャがたくさんありますが、それは実際には問題ではありません。テクスチャを保持し、より高い解像度とフレーム レートでゲームを実行するだけで、元の意図と感触が保持されますが、これは、より実践的なリマスターでは必ずしも当てはまらないことです。
変更されるのは、Timex や Coca Cola などのライセンス契約の対象となる分野、またはどこでも節約できる機能など、生活の質の小さな改善だけです。最初のタイトルのエリア ジャンプ機能もデフォルトでオンになっています。これにより、物事が合理化され、目的もなく歩き回る量が減りますが、プレイヤーが一度限りのイベントをいくつか見逃す可能性が高まる危険性もあります。ただし、一般的に、これはオリジナルのゲームを忠実かつ尊重したバージョンです。
オリジナルの精神を保持するというアプローチは、プレイヤーがシェンムーに参加する際に注意すべき主な点、つまりこれは同じゲームであることを強調しています。これは古いゲームであり、当時は非常に実験的なゲームでした。それは鈍くて、時にはイライラさせられるが、実に素晴らしい。キャラクターが独自の日課を持つリアルタイムのオープンエンドの世界など、そのデザイン要素は革新的であり、他の多くのゲームの未来を指し示していました。コントロールやローカリゼーションなどの他の領域では、どちらのシェンムー ゲームも時代を感じさせます。
『Yakuza』のようなゲームに甘やかされてきた一方で、このゲームがシェンムーの精神的な後継者であると聞いて甘やかされてきたプレイヤーが、同様のものを期待してプレイすると驚くだろう。これらのゲームはどちらかというとアドベンチャー ゲームのようなスタイルで、街にいる友好的な人々に尋問して、次にどこに行く必要があるかについての情報を収集することを目的としています。探偵の仕事が戦闘と切り離される場合、それは高度に制御されたクイックタイムイベント、またはより系統的でゆっくりとしたペースの遭遇のいずれかになります。バーチャファイターヤクザのような素手での喧嘩ではなく。
実際、人々がそれらを比較する原因となる表面的な類似性にもかかわらず、『シェンムー』は『龍が如く』とはまったく異なります。シェンムーは非常に特殊な感覚を持っており、本当に楽しむには非常に特殊な好みが必要ですが、気に入ったなら、それはあなたのゲームの歴史の中で本当に特別な瞬間になるでしょう。
結局のところ、重要なのはそのペースとトーンです。 2000 年代の変わり目にシェンムーをあれほど輝かせた理由の 1 つは、ロール プレイング ゲームとして成功したことです。私がこれを言ったのは、ステータスやレベルアップの意味ではなく、どちらのゲームも葉月涼を真に体現することにどれほど成功しているかということです。シェンムー ゲームの世界へのアプローチには、素晴らしい日常の感覚があります。ゲームセンターに行ったり、ギャンブルをしたり、アルバイトをしたり、格闘技を練習したりするために時間を割くことができますが、それらすべてが几帳面でクールな抑制で扱われ、ある意味、涼の静かな心と精神の冷静な武道家と共鳴します。最終的にはそうなることを目指しています。
これが、シェンムー ゲームが非常に鈍感である理由の一部です。 99年当時はこの種の世界設計に対する理解が足りなかったということもありますが、時には引っかかってほしいシリーズでもあります。壁にぶつかったときは、トレーニングやゲームセンターでストレスを発散するのに最適な時期です。あるいは単に自分の周囲の世界を探索することによって、故郷の街のように徐々に慣れ親しんでいきます。シェンムー 2 も、この感情の一部を見事に覆し、Ryo が方向性を理解し始めるとすぐにあなたを繰り返し根絶やしにし、見知らぬ場所で一人でバックパッキングに伴う混乱、興奮、恐怖をうまく表現しています。
これらは同じゲームです。オリジナルのリリース時と同じ不満や弱点があり、高度に洗練され、より有能になった 2018 年の時代では、いくつかの問題がより顕著になっています。しかし、車を始動するには適切な速度でキーを回すか、適切な方法でクラッチを切る必要がある老朽化した車のように、どちらのシェンムー ゲームも、不均一な質感と日常に対する奇妙な情熱のおかげで、さらに愛らしくなります。 。
古典が完璧である必要があるとは誰も言いませんでした。シリーズとしてのシェンムーは、少なくとも今のところそうではありません。欠陥のある傑作はそれでも傑作であり、シェンムーの現代的で高品質な移植版が存在する最も重要な理由は、おそらく、これに匹敵するものは他に何もないということです。それは経験する価値があります。