Shenmue 3: everything we learned from 15 minutes of gameplay

今週末、一般の人々は戦闘と訓練を初めて垣間見ることができた。シェンムー3 はまったく新しいトレーラーを通じて公開されましたが、密室ではシェンムーのクリエイターである鈴木裕氏がさらに多くのことを披露していました。

シェンムー 3 は、MAGIC 2019 のショーの主役でした。MAGIC 2019 は、シブヤ プロダクションズが主催したヨーロッパのビデオ ゲームとアニメのコンベンションです。シブヤ プロダクションズは、たまたまこの冒険の続編を Deep Silver と共同出版している若い会社です。シェンムーはイベントの幕を閉じ、この日は鈴木裕による口頭プレゼンテーションで本格的に始まり、後にオンラインで全員が見ることができるまったく新しいトレーラーの公開で終わりました。

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数人の固い顔をした警備員の先には、ゲームのプレイアブルビルドが含まれているという噂がささやかれている大会の小さな脇部屋がある。悲しいことに、その噂は部分的にしか真実ではありません。シェンムー 3 をプレイすることはできませんでしたが、その部屋で鈴木裕は、数日前の夜に録画したゲームのデモを誇らしげに楽しそうに披露していました。私たちが見たファンの何人かがどれほど熱心だったかを考えると、おそらく警備員がいたのが最善だったのでしょう。

この設定はある意味、とても魅力的です。 MAGIC は Gamescom や PAX のような巧妙な運営ではなく、このデモの性質でもありません。亀裂を隠すためにデザインされた、ありがちな大騒ぎやショーマンシップは一切ありません。シェンムーの巨大なアートワークのスタンディや彫像もありません。ハンズオン セッション用の精巧な部屋のデザインもありません。そこは何もない会議室で、伝説のゲーム デザイナー、翻訳者、ラップトップがあります。ポジティブな印象を期待して、緊張しながら傍観者から話を聞いている広報担当者もいます。

このイベントとこの部屋は、多くの点でシェンムー 3 全般を示していると思わずにはいられません。これは、史上最も高価で精巧なトリプル A ゲームの 1 つの続編である可能性が非常に高いですが、シェンムー 3 は、より控えめなものの外観と雰囲気を持っています。これはトリプル A ではありませんが、シェンムー 3 もそれを認識しており、それに対応して機能します。

ですから、そうです - 慎重に台本が書かれたプレゼンテーションを備えた巨大なスクリーンで展開されるゲームを見るのではなく、私は鈴木と彼の通訳と一緒に 17 インチのラップトップ画面の周りに群がっています。それはシェンムー 3 にぴったりです。このゲームは、終わりのない範囲と野心を持っているように見えますが、明らかに非常に厳しい予算でもあります。

実際の試合を見てもそれが明らかになる。これは実際の映像であり、ユーザー インターフェイス要素と、それをプレイしている実際の人間の自然で完璧ではない動きを備えています。シェンムー 3 のこの側面を見ると、すべてがピンと来ます。

過去の予告編ではストーリーの流れが紹介され、奇妙なアニメーション、曖昧なキャラクターモデル、より誇張されたアートスタイルなど、批判を招いたリョウとシェンファの冒険がほんの少しだけ垣間見えた。しかし、動いているとそれは理にかなっていて、実際にはかなり良く見えます。

場所によっては奇妙な格差が見られる。環境は素晴らしく、Unreal Engine 4 のレンダリング チョップが効果的に利用されています。シェンムーでは時間の経過がすべてです。太陽が空を駆け抜けると、光が木々や中国の田舎の建物を通り抜けて地上まで美しい姿を見せます。また、雨が降ると、それまで乾いていた地面がぬかるみに変わるなど、非常に詳細な撮影も可能です。

しかし、リョウ自身は、最後の世代から転がり落ちたように見えますし、アニメーションの中にはその前の世代から落ちてきたように見えるものもあります。彼はまだ、以前と同じ古いロボットのような堅苦しい歩き方をしています。これが単純に、よりリアルに見せることができなかったからなのか、それともシリーズの最初の 2 つのゲームの特定の要素に対する意図的で卑劣な献身によるものなのかは、正直なところわかりません。

リョウをより田舎の素朴な環境に連れて行ったにもかかわらず、シェンムー 3 は前作と同じくらい密度が濃いです。デモが町に到着すると、そこにはさまざまな NPC がいます。鈴木氏によると、ゲーム内のチョウブ地方には500人以上のNPCがいるという。彼らとの会話は、昔ながらのシェンムーのようなものです。選択というよりも世界の構築に重点が置かれており、それぞれの会話で、さらに進む方法についてのヒントではないにしても、ちょっとした背景が提供されます。

鈴木氏によると、変わったことの一つは、シェンムー 3 ではショップがより豊富になり、より幅広いアイテムを取り揃えるようになったことだという。過去のゲームでは店舗の数は少なかったが、オーナーとより長く深い会話をすることができたと氏は説明した。このゲームでは、オーナーはそれほど肉付けされていませんが、店自体は肉付けされています。

実際には大きく異なります。私が見たショップには在庫画面があり、スクロールしてアイテムや購入するさまざまなものを選択できます。価格は経済状況を反映して場所によって異なり、栄養を与え、回復し、強化するためにさまざまなアイテムが必要になります。プレーヤーがお金の使い方を賢明にしたい場合、鈴木氏は、特定のアイテムがどこで最も安いかを覚えていて、旅行して購入することを提案しています。

これらすべては、シェンムー 3 の 1 つの重要な事実につながります。それは、これがより適切なロールプレイング ゲームでもあるということです。リョウは以前のゲームのすべての武道の動きにアクセスできますが、それでも習得する必要があります。練習することで RPG のように動きのレベルが上がり、リョウの復讐クエストでより大きな役割を果たします。

もちろん、練習は常にシェンムーの一部です。桜ヶ丘公園で何時間もかけて駆け抜けた楽しい思い出がありますが、シェンムー 3 では、レベルが上がるにつれてバーが成長し、それぞれの動きが向上するのを見ることができるという点で、よりアクティブな効果があります。練習は、コントローラーの個人的なスキルの向上とは別に、ゲーム内で積極的な影響を及ぼします。戦闘用のより簡単な入力オプションもあるので、格闘ゲーム スタイルの移動入力を気にせず、これに集中したい場合は、それが完全なオプションです。動きが改善されるだけでなく、さまざまなカテゴリのより一般的な経験バーが、戦闘や練習中のリョウの進歩を追跡します。

練習の必要性は、ゲームの前提にも組み込まれています。クエストの具体的な流れが変わらないように話さないようにとのことですが、このデモでは、戦闘で勝利しない限り、あるキャラクターが情報を放棄しないことを明らかにできます。最初に彼を倒すことができなかった場合、そのときの提案は明白です。「どこかへ行って、トレーニングして、そして戻ってきて、彼のお尻を倒しましょう」というものです。とにかく、これがリョウの中国巡礼のすべてなのです。彼は父親を殺した犯人を倒すのに十分強くならなければなりません。

公開予告編では、リョウが老人にトレーニングやスパーリングを懇願する姿が見られるが、その姿は似ている。バーチャファイターのパイ、彼は宇宙内と古典的なビデオゲームの方法の両方で武術をレベルアップしています。ただし、プレイヤーは、Ryo のすでに膨大なレパートリーのすべての動きを最大限に活用するためにトレーニングに時間を費やしすぎないように注意する必要があります。ただし、鈴木氏は、以前のエントリと同様に、シェンムー 3 の物語には時間制限があることを確認しました。つまり、あまりにも先延ばしにすると、ゲームが終了する可能性があります。以上。

私はシェンムー 3 のデザインのこの点がとても気に入っています。鈴木氏は、初代『シェンムー』のめまぐるしく革新的な高みに到達するのは、今の予算では不可能であることを十分に承知しているようだ。このように、これは奇妙な小さなゲームです。ある意味、2000 年代初頭のタイムカプセルから抜け出てきたような気分になります。そのデザインは明らかにシリーズの前の作品の反復および継続であり、長い年月を経て一部の人が期待していたような再発明ではありません。

ビジュアル的にも、これと同じデザイン戦略があります。以前のゲームのようなハイパーリアルなキャラクターを実現するための予算はどこにもありません。そのため、ハイパーリアリズムを失いながらも、以前のエントリのスタイルを呼び起こす、より様式化された外観への移行が行われています。特に2番目のものは、スタイル的にはいつもより風変わりで実験的でした。これにはもちろん注意事項があります。口パクは不自然に見えますし、戦闘アニメーションは滑らかですが、リョウがトイレに行ったロボットに似ている歩行アニメーションなど、動きが安っぽくて不可解な部分が他にもたくさんあります。ブルージーンズです。しかし、私も含め、ほとんどのシェンムーファンは、その面では困難も平坦も受け入れようとするのではないかと思われます。

ビデオゲーム業界は、ノスタルジックなリバイバルがこれまで以上に一般的になるような時代に達しつつあります。通常、これは、ソニックマニアやソニックマニアなどの古典的なゲームのスタイルで、洗練された控えめな予算のタイトルの形をとります。ロックマン11. また、懐かしの名作を呼び起こしながら、あらゆる意味で現代的な、大規模な予算をかけてリメイクされることもあります。バイオハザード2またはファイナルファンタジー7(もし発売されるなら)。シェンムー 3 は、まだほとんど手付かずのスペース、つまり 2 つの中間地点を占めているようです。これは、このタイプの他のレトロ リバイバル プロジェクトよりもはるかに野心的で、オリジナルの時代を忠実に再現することに専念しています。つまり、エキサイティングなことに、この作品が本当に 90 年代後半から 1990 年代初頭のセガのタイトルのように感じられることを意味しています。それがすべての人に当てはまるわけではありませんが、定められた使命を達成するという点では、シェンムー 3 は順調に進んでいるように見えます。

シェンムー 3 は PS4 と PC 向けに今年 8 月にリリースされます。開示: VG247 は、旅行と宿泊を提供した出版社 Deep Silver の招待で、MAGIC 2019 コンベンションを訪問しました。