ドライバー: サンフランシスコのクリエイティブ ディレクター、マーティン エドモンドソンは VG247 に対し、シフトとして知られるシリーズの新版の大きな機能は、ハードウェアの最後のサイクルでは不可能だったと語った。
新しいタイトルの最初の紹介後のインタビューで彼は、この新機能は PS2 や初代 Xbox ではなく PS3 や Xbox 360 などのこの世代のハードウェアでのみ可能であると述べました。
「そうですね、このゲームの場合は確かにそうです。グラフィックスがより美しく見え、フレームレートが高く、今日のコンソールがより強力になっているので、より多くの車を所有できるという事実は別としてです」とエドモンドソン氏は、最新のハードウェアの性能について尋ねられたとき、こう答えた。スタジオから出てくるものに影響を与えました。
「このゲームで重要なのは、Shift 機能自体、つまりその仕組み、都市の反対側に瞬時に移動できる方法、そしてこのゲームによって都市全体が構築されており、即座にアクセスできるということです。それは、次のようなことです。」前世代のハードウェアでは物理的に不可能です。
彼は続けてこう付け加えた。「つまり、ディテールが 4 分の 1 であったり、フレームレートが同じでなかったり、車の数が異なっていたり、路上の歩行者などが異なっていたりするドライビング ゲームを行うことができます。しかし、PlayStation 2 や初代 Xbox ではシフト機能を実行できませんでした。
「メモリがありません。必要な速度でストリーミングする能力もありません。それは物理的に不可能です。」
マーティン・エドモンドソン氏のインタビュー全文をご覧くださいここ、およびゲームの完全な実践レポートここ。
ドライバー: サンフランシスコはこの休日にリリースされます。