Shovel Knight: King of Cards レビュー: この王冠は別のものです

King of Cards はこれまでで最も野心的な Shovel Knight ゲームですが、完全に最高というわけではありません。

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クラシックでシンプソンズエピソード。マージは、カントリー クラブへのアクセスを獲得できる、鮮やかなピンクのシャネル スーツを割引価格で見つけました。。何度もスカートスーツを着すぎてひどくからかわれた後、彼女は苦労してそれを変えましたが、誰も騙されませんでした、それはまだ同じ服です。

としてショベルナイトゲームでは、『キング・オブ・カード』はマージのスカートスーツとそれほど違いはありません。レベル構造が大幅に変更されます。新しいカード ゲームが追加され、その他の多数の変更が導入されます。しかし、その根底には、これはまだ私たちが 5 年間プレイしてきたゲームです。 Yacht Club Games のような非常に才能のあるスタジオであっても、古い素材を新しく見せるためにできることはあまりなく、新しい要素のいくつかでさえ少し物足りない結果になってしまいます。

それぞれが異なるキャラクターを主人公とした以前の 3 つのエントリに続き、『キング オブ カード』ではオリジナル ゲームの最初のボスであるキング ナイトにスポットライトを移します。 Shovel Knight やその仲間たちとは異なり、King Knight の目標は Order of No Quarter を倒すことではありません。これはこれまでのいくつかのゲームの目標であったため、これは良いことです。その代わりに、彼はそれぞれ別の世界地図を支配する 3 人の主要な王を倒すために出動しています。

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King Knight の冒険は、Shovel Knight の基準から見ても軽いタッチです。彼を溺愛しパイを作ってくれる母親と、成長し続けるコートとともに飛行船で旅をする。キング・ナイト自身は、慈悲深くも愚か者で精神異常者と呼ばれる可能性があります。権力が欲しいだけのように見える頭の空っぽのナルシストですが、どこへ行ってもどういうわけか忠誠心を刺激します。

私は、ショベルナイトの主要な主人公の中で、おそらくキングナイトが最も好きではないと言うことを記録しておきます。彼にはショベルナイトのような静かな威厳はまったくありません。スペクターナイトの哀愁、あるいはペストナイトの生々しい混沌とした楽しさ。その代わり、彼は甘やかされて育った子供です。 『ヨット・クラブ』はその題材でうまくやっていますが、そもそもキング・ナイトを選んだのはファンなのですから――しかし、たとえ笑いのためにプレイされていたとしても、主人公が無慈悲なガキだった場合は厳しいです。

私も同様に、敵に突進し、繊細なピルエットで飛び上がり、敵に着地してダメージを与えるという彼の主なうぬぼれについては複雑だ。直感的ですが、少し不自然で、性質上、制御が困難です。これはレベル デザインのコンテキスト内で機能しますが、多くの場合ギミックのように感じられ、高度な技術を備えたプラットフォーマーにとって最適な基盤ではありません。

King Knight のダッシュ攻撃は扱いにくい場合がありますが、King of Cards で成功したい場合はマスターする必要があります。 |ヨットクラブのゲーム

確かに、純粋なプラットフォーム化は、このシリーズの大きな強みではありませんでした。複雑なレベル デザインには、滑りやすい着地とレンガのように扱うキャラクターが長く隠されています。その点では、『キング・オブ・カード』も例外ではありません。

それで、キング・オブ・カードは何を正解するのでしょうか?実際にはかなりの量です。以前のゲームの「8 人のボスを倒す」形式から解放され、Yacht Club ははるかに短いレベル形式で自由にプレイできます。ちょっと売りすぎかもしれないが、多くの秘密と代替ルートを特徴とする短くてきびきびとしたレベルで、マリオ 3 とマリオ ワールドの長所を融合させたものだと言えるだろう。

このアプローチにより、驚くほど多くのキング オブ カードを見逃しやすくなり、リプレイ性が明らかに優れています。つまり、1 つのマップは、必要に応じて基本的に下半分全体を回避できるように設計されています。 Order of No Quarter のメンバーは自由に歩き回り、オプションのボスとして機能し、彼らを倒すことに成功すると多額のお金を獲得できます。

広大な世界地図と凝縮されたレベルは、King of Cards の最高の追加要素です。 |ヨットクラブのゲーム

これは、キング オブ カードのもう 1 つの主要なコンポーネントであるカード ゲーム、Joustus と部分的に結びついています。ファイナルファンタジー 8 をプレイした人なら誰でも、対戦相手を倒してカードを奪い回る有名なトリプル トライアド カード ゲームを覚えているでしょう。Joustus はそこから大いに参考にしています。キング・オブ・カードの世界では、ノー・クォーター騎士団のメンバーなど、さまざまな立場の友人や敵に挑戦し、デッキを構築するためのカードを獲得できます。

私はトリプル トライアドのベテランなので、ユーストゥスをプレイすることに興奮していましたが、残念なことに、それほどうまくいきませんでした。ルールは理解するのに十分簡単で、各カードの矢印を使用して他のカードを宝石スペースに押し込み、ゲームは非常に迅速に進みます。カードを適切に配置するには、かなりの戦術的思考が必要ですが、私はそれが好きで、カードを集めるのが楽しいです。カード自体にステータスがないからでしょうか?あるいは、主な戦略をまったく理解していないからかもしれません。いずれにせよ、必要に応じて、Joustus をほとんど無視することができます。最終的には私がそうしました。

Joustus は King of Cards の重要な差別化要因の 1 つであるため、これはあまりにも残念です。かなり活発なキャンペーンを最終的に終えたとき、私ははっきりと「そこに行って、それをやった」という感覚を自分自身に感じていることに気づき、驚きました。はい、これは起源の物語です。はい、たくさんの新しい要素が導入されていますが、現時点ではレベルのコンセプト、キャラクター、ストーリーのビートをよく知っています。私が Shovel Knight をクリアするのはこれで 4 回目ですが、大好きではありますが、かつてほどヒットすることはできません。キングナイト自身が卑劣であることは助けにはならず、その結果、彼の特定のアークの着陸がシリーズの他の冒険とはかなり異なっています。

おそらく私は何かを見逃しているだけでしょうか? |ヨットクラブのゲーム

それでも、マージはシャネルのスーツを変えるという素晴らしい仕事をしました。同じことはヨットクラブの『キング・オブ・カード』の仕事にも言えます。生産価値は非の打ちどころがありません。レベルデザインは特徴的に優れており、多くの新要素、特に拡張されたワールドマップは、体験をリフレッシュするのに大いに役立ちます。たとえ他のエピソードのレベルに達していないとしても、それ自体のメリットを考慮すると、この作品は非常に優れています。

すでに拡張されている Treasure Trove Collection の付属品としてよく適合します。オリジナルの Shovel Knight と Spectre of Torment を終えた後、どうしてももっと必要な場合に取り組むべきエピソードです (私は個人的にも Plague of Shadows のファンですが、少数派であることは承知しています)。しかし、スタンドアロンのリリースとしては、Shovel Knight の方が優れていると思います。代わりに、優れた Shovel Knight Showdown をお勧めしてもよいでしょうか?

結論Shovel Knight: King of Cards は、新しいマップとボス、そしてまったく新しいカード ゲームを使って、このフォーミュラを最後にもう一度再訪します。それは野心的ですが、ショベルナイトの主要なエピソードの中で最も本質的ではありません。 Treasure Trove を所有している場合は、最初に Shovel of Hope と Spectre of Torment をプレイし、さらに必要な場合は King of Card に戻ります。

3.5/5.0