先週マヨルカ島で開催されたシエラ・スプリング・ブレイク・08でvideogaming247に語ったターミナル・リアリティ社長のマーク・ランデル氏は、PS3版『ゴーストバスターズ』が360版でもリリースされるという事実によって延期されていると認め、ゲームでは画面上のオブジェクトの量が2倍になるだろうと述べた。 PS3専用だったら。
以下を参照してください。
VG247: なぜ PS3 でリードすることを選んだのですか?
マーク・ランデル: 非常に単純な理由: ゴーストバスターズはソニー ピクチャーズの所有物です。
VG247: 右。ただし、このゲームは 360 でリリースされ、同時リリースになります。ソニーはそれが鉛であると主張しましたか?
氏:個人的にはPS3の技術をアピールしたいと思っています。私たちは PS3 を愛し、PS3 を楽しんでいる数少ない開発者の 1 人です。私たちは PS3 に関して素晴らしいテクノロジーを持っており、それを誇示したいと考えています。
VG247:360も同じではないでしょうか?
氏: 両方のプラットフォームで同じゲームを実行していますが、たとえば PS3 専用のゲームを作成した場合、画面上に表示されるオブジェクトの量を 2 倍にすることができます。 PlayStation 3 には 7 つのプロセッサが搭載されていますが、360 には 3 つのプロセッサしか搭載されていないため、7 対 3 ということは、PS3 ではより多くのことができることを意味します。どちらのプラットフォームでもゲームを同じに保つため、機能を削除したくありません。
VG247: ということは、360 度の制限によりゲームは縮小されたのでしょうか?
氏: たとえば、PS3 では 1 つのプロセッサー全体をドルビーデジタル 5.1 サウンド用に予約していますが、360 では 1 つのプロセッサーの一部をそのために使用します。したがって、より優れたサウンドミキシングとより多くのエフェクトを同時に実行できるようになります。そのせいでゲームでのパフォーマンスが少し低下する
しかし、より良いオーディオが得られます。ただし、PS3 のみのゲームを作成する場合は、もっと多くのことができるはずです。スクリーン上でさらに多くのことを追求できるかもしれません。