「サイレントヒル 2 開発者は、できる限り最善の仕事をしました」人気のホラー古典をリメイクするという課題について語る

「私たちは常に原作のファンであり、大幅な変更が必要だとは一度も感じませんでした。」

画像クレジット:コナミ

サイレントヒル2のリメイク版が登場リリース日は 10 月 8 日に設定されており、それほど遠くありません。そのため、ゲームが開発の最終段階を経て最終的な仕上げが施される中、プレビューは順調に進行しています。

このことについて長々と話していますが、私のプレビュー、私はあまり期待していませんでした。サイレントヒル2リメイク。正直言って怖かったです。しかし、とてもうれしいことに、Bloober チームはその心と魂、そして多くのリソースをこの大規模な事業に注ぎ込んでくれました。

リード プロデューサーの Maciej Glomb 氏とクリエイティブ ディレクターの Mateusz Lenart 氏との会話の中で、私はオリジナル ゲームを現代の視聴者向けに強化しながら、どのようにしてオリジナル ゲームのこれほど忠実な描写を達成することができたのか、またどのような困難に直面したのかについていくつか質問しました。

「最大の課題は、大きく変更したため、ゲームプレイの信頼性を維持することです。しかし、そうしなければならないことはわかっていました」とグロム氏は私に語った。 「明らかに、固定カメラから前面カメラへの変更は、モンスター AI の作成、レベルの作成、およびそれらのレベルをプレイヤーが探索するのに興味深いものにするという点で、私たちの決定の多くに影響を与えました。」

変更について初めて聞いたときサイレントヒル2、あなたの心は沈むかもしれません - 「これは 1:1 リメイクのはずではないのですか?!」、あなたは信じられないほど泣きます。しかし、ご安心ください。Bloober チームはストーリーに一切手を加えないことを保証しています。代わりに、スタジオはそれを強化し、メモ、パズルを追加し、シリーズの新規ファンと以前からのファンの両方にとって探索が実りあるものとなるように場所を拡張しました。

ゲームプレイと探索を強化するために、ロケーションが大幅に拡張されました。 |画像クレジット:コナミ

グロム氏はさらにこう続けます。「私たちは常に原作のファンであり、大幅な変更が必要だとは一度も感じませんでした。私たちは、主にストーリーをさらに肉付けし、オリジナルではあまり与えられていなかった一部のキャラクターをもう少し露出させるために、あちこちにいくつかの要素を追加しました。 [...] 何かを強化することはあるかもしれませんが、何かを変えるつもりはまったくありませんでした。」

Lenart 氏もこれに同意し、開発者が自分たちの主張を説明するために行った変更の 1 つを共有します。 「たとえば、アパートの間取りは廊下が1本だけでした。そのような環境でゲームプレイを作成する。それは不可能です。ですから、元の場所の記憶を維持するのは間違いなく挑戦でした、そして私たちがそれを達成できたことを願っています。つまり、感覚は同じですが、後者の構造ははるかに複雑です。」

私は後に、Bloober Team がよりニュアンスを与えるために対話をどのように変更したかについてデュオに詳しく説明してもらえないかと尋ねました。具体的な例は共有できませんでしたが、Lenart 氏は、命を吹き込むためにプロの俳優を雇うことが開発者にとって非常に重要だったと説明しました。サイレントヒル 2 のキャラクターに感情を表現します。 「ゲームは感情に関するものであり、キャラクターとそのストーリーに関するものであるため、最初からプロの俳優を役に起用したいと考えていました。その重要な部分です。そのアプローチをとることで、ゲームの非常に映画的な感覚を拡張することができました」と開発者は私に語った。

サイレントヒルの象徴的なメモ、手紙、メッセージの多くはこれまでに保存されています。 |画像クレジット:コナミ

ブルーバーチームによると、すべてのパッケージを持っている俳優を見つけるのも簡単な作業ではありませんでしたが、ジェームズ・サンダーランド以外の俳優のバックストーリーを以前よりもさらに強力なものにするために、なんとかそれを行うことができました。これは確かに両手を広げて歓迎します。アンジェラとローラにはプレビューで少ししか会ったことがありませんが、サウンドも見た目も素晴らしいです。ジェームズとアンジェラが墓地で最初に出会ったときのぞっとするような雰囲気はまだ残っていますが、表情はシーンにアクセントを加えるのに大いに役立ちます。

触れておきたかったそれ戦闘トレーラーコナミからの攻撃、そしてBloober Teamがそれについてどう考えたか、そしてそれ以来どのように戦闘を切り替えたのか。 「明らかに、戦い方が変わりました。ほとんどの場合、バランスの点で、これは通常最後に来るものですよね?まず、すべてのモンスター、すべての AI を肉付けし、すべてのメカニズムが適切に配置されていることを確認することに集中します。それからプレイテストを開始します」とグロム氏は詳しく説明しました。

グロム氏は続けて「本質的には、(戦闘は)描かれているものとおそらく似ている。つまり、それは、感じる同じですが、金額は描かれているものと同じではありません。そのトレーラーには多くの戦闘が含まれており、サイレントヒル 2 は戦闘ゲームではありませんが、それでも戦闘は不可欠な部分です。私の意見では、それは探検とパズルにもっと重点を置いています。」

戦闘はバランスがとれており、重要ではありますが、ゲームの中心ではありません。 |画像クレジット:コナミ

しかし、もちろん、『サイレントヒル 2』トレーラーでパズルや探索をあまり披露することはできません。そうしないと、プレイヤーの体験を台無しにしてしまう危険があります。グロム氏はさらにこう続けます。「マーケティング期間中に私たちがもっと集中できるのは、たとえば、戦闘やカットシーン、あるいはゲームの雰囲気、つまりゲームの感触を売り出すことですが、実際の探索やパズルにはそれほど重点を置くことはできません。」予告編はファンが期待していたものを完全に描写していませんでした。

「グロム監督が言ったように、これは間違いなく戦闘に関するものではありませんが、すべてがこのような誤解を伴う方法で示される可能性があります。そして特に、繰り返しになりますが、文脈なしにゲームのこの特定の部分を見せるのは難しい場合があります」とレナート氏は付け加えた。

最後になりましたが、私はグロムとレナートに次は何になるのか尋ねました。 Bloober Team は現在、『Silent Hill 2』と並行して 2 番目のプロジェクトに取り組んでいますが、社内ではローンチが待ちきれないと述べています。 「私たちはできる限り最高の仕事をしたと確信しています」とマチェジはインタビューの最後に言いましたが、これまでのところ私も同意せざるを得ません。