Uh oh, that King Kong game everyone's dunking on was only in development for a year

なんと、最近誰もが夢中になっているキングコングのゲームが、わずか 1 年ほどで開発されたことが判明しました。

今年リリースされて信じられないほど壊れた人気の IP をベースにしたゲームをプレイするたびにニッケルを持っていたとしても、私が持っているのは 2 ニッケルだけであり、正直なところ、それほど奇妙ではありません。ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム2人のうち最初にカミングアウトが完璧とは言えなかったが、正確にはそうは思えない開発は順調でした。先週、Skull Island: Rise of Kong が登場しました。そのようです。当然のことながら、最近のレポートでは、ザ・ヴァージは、ゲームがこれほど悪い状態でリリースされた理由を明らかにし、ゲームが昨年 6 月に開発を開始したばかりであることを発見しました。

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「このゲームの開発プロセスは昨年6月に開始され、今年6月2日に終了することを目指していた」と開発元IguanaBeeの匿名スタッフは語った。 「つまり、開発プロセスは 1 年です。」 IguanaBee はチリに拠点を置くインディー スタジオで、過去にオリジナル タイトルとライセンス タイトルの両方に取り組んできました。また、GameMill と数多くのタイトルのパブリッシャーとして協力しており、GameMill は Skull Island: Rise of Kong のパブリッシャーも務めました。

別の情報によると、IguanaBee の元開発者は、King Kong には携わっていなかったが、GameMill が公開した他のゲームには携わったことがあるが、「すべての情報が提供されないのはよくあることだ」と、パブリッシャーについて否定的に語ったという。プロジェクトについて…手持ちの限られた情報を使って即興で作らなければならなかったので、作業中は非常にイライラしました。」

IguanaBee がアマチュア開発者ではないことを指摘するのは非常に重要です。IguanaBee が作成した以前のゲーム、What Lies in the Multiverse が優勝しました。最優秀ゲーム: ラテンアメリカベストインターナショナルゲームフェスティバル, そのため、何をしているのかが明確にわかります。これは、開発者が本来よりもずっと前に、開発者に標準以下のゲームをリリースせざるを得なくなった、あまりにもよくあるケースです。