デイダリックにとって状況はますます悪化するばかりです。
元デイドラスタッフ数人への最近のインタビューによると、ロード・オブ・ザ・リングのゴラム今年初めに AI プログラム ChatGPT で書かれました。
今年も TLOT: Gollum について書くとは思っていませんでした。Daedalic の開発部門はどうなったのでしょうか今年初めに閉店した、ゲーム自体の失敗が原因である可能性があります。しかし、Twitterユーザーが発見したように、クノーベルDaedalic の元開発者とドイツのゲームアウトレット GameTwo の間の最近のインタビューでは、ゴラムがどれほどひどいものだったかを理由に謝罪文が発表されたChatGPT で書かれています (ありがとう、VGC)。
Daedalic の 2 人の情報源と話した GamingTwo のビデオでは、Gollum が失敗した理由についての説明が紹介されており、主な理由の 1 つは予算がわずか 1,500 万ユーロだったと伝えられています。はっきり言っておきますが、これは AAA ゲームとしては信じられないほど少ない金額です (ゴラムをそう呼んでいただけるのであれば) が、ロード オブ ザ リングのタイトルに期待される金額よりも確実に少ないです。
ビデオによると、この謝罪文は実際にはGollumの発行元であるNaconによって作成され、Daedalicが独自の意見を提供する前にその存在にさえ気づかれずに投稿されたという。 2人の関係者は、謝罪文は最小限の入力で大部分のテキストを書くことを可能にするAIプログラムであるChatGPTを使って書かれたと主張したが、他のAIと同様に欠陥があり、謝罪文の所々で奇妙な表現になっているという。
ChatGPTの主張と同様に、時間切れという理由だけで、録画されていたにもかかわらず、多くのカットシーンを完全に隠さなければならなかったとも主張されている。シニア開発者兼テクニカルディレクターのポール・シュルツ氏は、「このようなことにただ多額の資金を投じて、あと1年我慢すればすべてがうまくいくというわけにはいかない」と語った。 「その下にあるゲームがそれをサポートしていないため、それは非現実的です。」
Gollum はすぐに悪い評価を受け、7 月にいくつかの修正を含むパッチが配信されましたが、ゲームが完全に修正される可能性は低いようです。