2023年ですね?オールタイム記録に残るのか? Cities Skylines 2 のようなゲームが目前に迫っているので、そうなる可能性は十分にあります。
ゲームがプレビューされているとき、期間限定のセッションがただ溶けていくほど最高の気分はありません。つまり、開発者付き添いの人が時間切れを告げるために介入してくるのも、ある意味最悪だ。しかし、まばたきしている間にまるまる 1 時間が経過したように感じたとき、それが自分が本当に良いものをプレイしていることを知る方法だ。私の最初の実践の場合はそうでしたシティーズ スカイライン 2。
さて、あなたが何を考えているかはわかります。批判者、その見出しは非常に強力です。ゲーム・オブ・ザ・イヤー?ゼルダの一年で?に対してバルダーズ・ゲート?!そして、ええ、それはおそらく少し誇張的かもしれません。しかし、もし私たちが未来に飛び込み、未来のアレックスに、2023 年のゲームの中でどのゲームを最もプレイし、最も楽しんだかを正確に尋ねることができたとしたら、それはおそらくシティーズ スカイライン 2 か、またはストリートファイター6。 BG3を何回プレイスルーするか、あと何百時間没頭するかスターフィールドやサイバーパンクは関係ありません。このゲームが私の命を蝕むことはわかっています。
完全な開示: 私がこのことを知っている理由の 1 つは、私がオリジナルの Cities Skylines に何百時間もログインしてきたからです。しかし、それは続編が良いものになるという保証ではありません。特に、続編が拡張パックや MOD によって提供された長年の改善を一掃する必要がある場合にはそうです。事態が悪化する可能性があります。しかし、1 時間強いじった後、Cities Skylines 2 は正しい道を進んでいると確信しました。最良の道。
このようなゲームでは危険な方程式だ。オリジナルの Skylines は基本的にサービス ゲームとなっており、本格的な拡張パックだけでなく、小規模なアドオンも継続的に提供されています。 Steam はこのゲームに 62 の DLC を追加しており、それらすべてを所有しているのが私です。音楽のアドオンも。これらすべてに別れを告げるのは簡単なことではありません。したがって、開発者の Colossal Order は、ファンがリセットを喜んで受け入れるために何か重要なものを提供する必要があります。
彼らが提供しているのは、基本的にスケールです。マクロレベルとミクロレベルの両方で。そのマップは広大です。最初のゲームの約5倍の大きさ。より多くのものを備えたより大きな都市、より密度の高いシミュレーションを作成できるようになります – 確かに。しかし実際には、ミクロなものの方がおそらくより興味深い要素です。
すべてが幅広く再考されました。道路の配置も、数回クリックするだけで米国スタイルのグリッド設定を自動的に作成する新しいツールとオプションによって簡素化され、実際に雑草に取り組みたい人のためにさらに詳細なレベルの調整が可能になるため複雑になります。公共事業(電気など)は現在、地下の道路を上下に流れているため、特定の電気配線をいじる必要は少なくなりますが、それらの公共事業がどのように機能し、どのように供給されるかについてははるかに細分化されています。
個々の国民のシミュレーションもより詳細なものになっており、特定の人物をクリックしてその日常生活を追跡すると、どれほど詳細な情報があるかに驚かれるでしょう。都市の住宅地、商業地、工業地帯にどのような種類の建物を表示するかを、機能性と外観の両方でより詳細に制御できるようになりました。特定の視覚的センスを備えた地区を作成できます。このデモでは、北米スタイルとヨーロッパスタイルのどちらかを選択できましたが、これが将来の MOD などでどうなるかがわかります。たとえば、実際に特定の「チャイナタウン」地区を指定してゾーンを設定し、本物のように見せることができます。
スケール感も調整されており、いくつかの追加は…単純にスマートです。埋め立て地や墓地を考えてみましょう。最初のゲームでは、設定された容量の埋め立て地または墓地を配置し、ゴミや死者でいっぱいになったら、別の埋め立て地を建設するか、点火するなどしてスペースを空ける方法を見つける必要がありました。汚染炉。 Skylines 2 では、この種のユーティリティ建物を拡張できます。したがって、別の建物を建てる必要はなく、その目的のために建物の周囲により多くのスペースを指定するだけで済みます。つまり、都市全体に複数の建物を配置して外観を台無しにするのではなく、より大きなバージョンを 1 つだけ設置するだけで済みます。
広大なショッピング モールから警察や消防署、学校に至るまで、多くの建物がこの方法でアップグレード可能です。これらの建物の規模も大幅に改善されています。シティーズ スカイラインでは数千人の生徒を教えている大学の敷地面積は大きな住宅 3 ~ 4 軒分でしたが、スカイライン 2 では絶対に巨大になります。生まれたばかりの都市にこのような種類の建物を追加すると、「驚きの要素」がさらに高まり、本当に満足です。
結局のところ、これはまだ都市シミュレーションです。シム化された都市。あなたが知っている。 Cities Skylines 2 は車輪を再発明するつもりはありません。その必要はありません。しかし、やっているように見えるのは、以前のものを繊細かつ冷静に繰り返し、改善し、単にゲームを構築しているのではなく、プラットフォームを構築しているという十分な知識に基づいてそれを行っているようです。
Cities Skylines 2 のまばたきだけで終わった実践体験では、発売時に何時間も夢中になれるほどの内容が盛り込まれていることがわかりました。しかし、それに対する私の期待の大部分は、それがどこに行くのかについて考えていなかったと言ったら、嘘になります。
最初のゲームを見ると、何年にもわたってファンや開発者によって完全に変革されたタイトルがわかります。そしてその続編では、同じ種類の拡張主義を誘うようにゲームが構築されていることがわかります。さらに良いことに、システム的なフックを備えたゲームが見られるので、今回はそれらの拡張がさらに優れていることを意味するはずです。 10月にフルでプレイするのが待ちきれません。
都市: スカイライン2回の打ち上げ2023 年 10 月 24 日Xbox Series X|S、PS5、PC で。