ストリートファイター 6 レビュー: 史上最高の格闘ゲームパッケージの 1 つ

『ストリートファイター 6』では、シリーズは打撲傷を負いながらもリングに戻り、闘志を抑えることはできないことを証明しました。

他の芸術と同様に、ゲームでも、困難をスムーズに受け止めることを学ばなければならないことがあります。アーティスト、ディレクター、スタジオ、制作会社、またはフランチャイズに間違いがないということはありません。しかし、失敗は必ずしも単なる失敗ではありません。時には、彼らは勝利への道の足がかりとなることもあります。

これはあらゆる媒体で起こりますが、ゲームではより多く見られると思います。これは、ファイナルファンタジー 14 から新生レルムまで、Wii U から Switch まで、そしてストリートファイター 5 からストリートファイター6。発売当初は非常に問題があり、救済に何年もかかった『ストリートファイター』シリーズの 5 作目は、その真の遺産を今に残しています。発売時に、E. ホンダよりも激しく攻撃する最新の戦闘機を作るために必要なことをカプコンが訓練したのです。

ティーダの間違いのない言葉を借りれば、「これはあなたの物語です」。YouTubeで見る

別の言い方をすると、『ストリートファイター 6』はシリーズ史上最高のコンテンツ パッケージであるだけでなく、このジャンルの歴史の中でも最高かもしれません。

これは、『ストリートファイター 6』が隅から隅まで完璧なパッケージであると言っているわけではありません。一部のモードは他のモードよりも優れており、批評家やゲーマーの間でも同様に、このゲームに何を求めるかによって意見が分かれると思います。しかし、私にとってはホームランです。今年の最高のゲームの一つだ。

ロシア人を戦いに参加させないでください。

全体的なパッケージを理解するには、まず SF6 がさまざまな意味で 3 つのゲームが 1 つになっているということを理解する必要があります。トリオは互いにリンクしており、さまざまなコンテンツが重複していますが、実質的には 3 つの別々のゲームです。これは、3 つのプラットフォームすべてで、メインの「ゲーム」のダウンロードが実際には 3 つのモードのうちの 1 つだけであることによって強調されています。ただし、システムは他の 2 つのモードを「DLC」として自動的にダウンロードします。

それはゲームのメイン メニューからも実証されており、バトル ハブ、ワールド ツアー、ファイティング グラウンドという 3 つの大きなアイコンから選択できます。そして実際には、それぞれの内容の説明も同様に分割するのが合理的です。

戦いの場

ここには、新しいファイターを知るのに最適な場所、アーケードがあります。

ファイティング グラウンドをストリート ファイター 4 と考えてください。つまり、このモードには、SF4 や SF5 にあったモードがほぼすべて含まれています。 15年前なら、これがすべてのゲームだったでしょう。

18 人のローンチ キャラクターそれぞれにアーケード モードがあり、それぞれのキャラクターがストリート ファイター タイムラインの SF6 の時点でどの位置にあるかを明らかにする 3 部構成のイラストと音声によるストーリーを特徴としています。つまり、セミリタイアしたリュウや春麗のような人々がバイソンのいない世界を楽しんでいる様子を垣間見ることができる一方で、新たな脅威の台頭に立ち向かう人々もいるということだ。物語は、物語がどこへ向かうのかを示唆する方法でクロスオーバーし、交差します。

Practice では、トレーニング モードやコンボ トライアルの機能を返すなど、さまざまなトレーニング オプションが提供されます。ただし、これまでよりも深いチュートリアルと、キャストの各メンバー向けの詳細なキャラクターガイドがあり、さまざまな動きがどのように最適に活用されるかを説明しています。

Versus では、ローカルで 1 対 1 またはチームで戦うことができ、スペシャル マッチでは、パーティー ゲームのような奇抜で特殊な条件でさまざまな戦闘を行うことができます。最後に、オンラインでは、基本的なメニュー主導のシステムで、ランク マッチやカジュアル マッチに参加したり、カスタム ロビーに参加したりできます。

当然のことながら、このモードはコアの戦闘がどれだけ優れているかに依存します。それは素晴らしいことですが、後で詳しく説明します。しかし、現時点で知っておく必要があるのは、はい、これは良いパッケージだということだけです。

バトルハブ

すぐにご連絡したいので、ハブの下でお会いしましょう?

Battle Hub は、ストリートファイター 6 のオンラインにおける新しいビジョンです。 Fighting Ground を介してより簡単な方法でオンライン マッチに接続できますが、これはさらに興味深いものです。MMO スタイルのフル 3D スペースで、プレイヤーが作成したアバターが仮想アーケード マシンにたむろしたり、座ってカジュアル マッチを開始したりできます。

格闘場の対戦要素と同じ内容の試合に参加するだけでなく、他の方法で時間を短縮することもできます。レトロ セクションでは、クラシックなカプコン ゲームをプレイできます (レビュー期間中には、ストリート ファイター 2、パズル ファイター、ファイナル ファイトが利用可能でしたが、このゲーム リストは入れ替わります)。ワールド ツアーからインポートされた、プレイヤーが作成したアバター間でランクなしの 1 対 1 の戦いを行うことも可能です。パブリックおよびプライベートのチャット機能があり、試合のハイライトやプロモーションビデオを表示する大画面もあります。

このアイデアが大好きです。サーバーが完全に設置されていない状態で、それがどの程度優れているかを正確に伝えるのは困難ですが、アーケードの雰囲気に執着し、保存の名目でいくつかのアーケード マシンを所有している者として、ここでの目的がその感覚を呼び起こすことであることをとても気に入っています。 90 年代のストリートファイターの隆盛に貢献したアーケード コンペティション。

試合を観戦したい場合は、文字通り、2 人のプレイヤーがいるアーケード キャビネットの後ろにアバターを歩いて行き、ボタンを押して観戦を開始します。あなたがフルスクリーンのゲームビューに入っている間、他の人にとってあなたのアバターはキャビネットの周りに群がり、何が起こっているかに興奮して飛び跳ねながら見ているでしょう。それはバトル ハブに、私がコンセプトとして大好きなエネルギーを与えてくれます。そして、ベータ版で見たことは、それが最終リリースまで引き継がれることを示唆しています。

ワールドツアー

ワールドツアーは奇妙で素晴らしい場所です。

これはおそらく、リリース前後で最も注目を集めるモードです。これには十分な理由があります。非常にユニークで興味深いものだからです。ワールド ツアーは、いくつかの異なる方法で最もよく説明されます。ストリートファイターRPGです。これは、ファイナル ファイト (および他の同様の 2D 格闘ゲーム) の精神的な後継者です。そして、それはヤクザやシェンムー

基本的に、キャラクターを作成し、メトロ シティ (ファイナル ファイトの舞台) のミニ オープン ワールド表現に出発します。その後、別の国にある別のオープンワールド ゾーンのロックを解除し、さらに世界中の小さな単一スクリーンの場所のロックを解除します。これらのゾーンでは、あなたがトリガーすれば、通りにいるほぼ全員が喜んで喧嘩をするという、輝かしく陽気なバージョンの世界にいることができます。夜になると(オープンゾーンでは昼と夜を切り替えることができます)、ギャングが街に繰り出し、少し危険になります。

『龍が如く』ほど奥深いものではありませんが、さまよいながらスクラップに巻き込まれる様子は比較に値します。もう 1 つの比較ポイントは、おそらく NBA 2K や FIFA ゲームのストーリー モードです。そこではキャラクターを作成し、そのキャラクターをスポーツでの名声と富へと導き、その過程で本物のスターたちと出会います。ここでの本当のスターは、ストリート ファイターの象徴的なファイターたちであり、彼らはあなたの新進気鋭の弟子のマスターとなります。

正直に言うと、これは戦闘機と RPG のかなり魅力的な組み合わせです。 RPG要素はキャラクターが成長し、レベルアップや装備した装備によってステータスが影響されます。ギアはアップグレードしてより強力にすることができ、消耗品は期間限定でブーストを与えることができます。しかし、実際には、それはトレーニングに関するものです。そしてそれを実現するには、外に出て街頭で戦う必要があります。やっぱりこれは『ストリートファイター』ですね。

「マスター」はあまり関与しません。基本的に、あなたは彼らと一緒にトレーニングし、その後自分の冒険に出発し、さらなる指導とアドバイスを求めて彼らに戻ります。春麗、リュウ、ガイルが再び邪悪な脅威に立ち向かう姿を見たいのなら、それは違います。これはあなたの物語であり、彼らはただあなたを道案内するために存在しているだけです。これに対する私の気持ちは複雑です。たとえば、ケンの物語にはエキサイティングな新しいひねりが加えられています。犯していない犯罪の濡れ衣を着せられ、彼はもはやプレイボーイの億万長者ではなく、テロ容疑者となっています。彼はぼろぼろの古着を着て建設現場をたむろしている。しかし、この物語は特に進展したり解決したりするわけではありません。

実際、その多くは実際には解決されていません。あなたが作成したキャラクターとボッシュと呼ばれる魅力的な若者が関与するメインのプロットラインは、絶対的な終わりを迎えます。しかし、すべてが終わると、あなたは再び世界に放り出されます。完了すべきサイドクエストやマスターのもとで訓練を受ける必要があり、DLC ファイターを使用すると、ワールドツアーも拡張されます。 「この物語には本当の結末はない」とルークはプレイヤーに言います。そして彼の言うことは、ある意味では正しい。ストリート ファイターのすべてである熟練の探求は永遠に続くのだ。そしておそらく、悪の組織と不可解な戦闘トーナメントをめぐる物語は、SF6 が何年も更新され続けても解明され続けるでしょう。

どうしますか、ケン?

しかし、ケンたちが提供するのは彼らのスキルです。各マスターと一緒にトレーニングすると、古典的なレパートリーから動きを教えてもらい、キャスト全体のスキルを組み合わせたキャラクターを構築できます。ダルシムのヨガテレポートからキャミィのキャノンストライク急降下キック、ザンギエフから受け継いだ残忍な組みつきで仕上げるなど、本当に汚いものを作りたいなら…それは可能です。出発してください。何かを狂わせ、壊れさせます。ただし、ワールド ツアーでは、クレイジーなビルドであっても、RPG の仕組みによって進行状況がわずかに制限されます。与ダメージと被ダメージは、時間の経過とともに徐々に増加するステータスに直接関係します。

ワールド ツアーの核となるのは非常に強力なアイデアですが、その実行方法は随所にあります。 RPG のバランス調整には大まかな部分があり、特に最後の方では、かなりの努力を強いられることになります。他のどのモードよりも見た目が悪く、世代全体が落ち込んでいるように感じられる箇所もあります。範囲が広いので、それがどこから来たのかがわかりますが、少し奇妙です。

ワールド ツアーは完璧とは程遠いです。どちらかと言えば、おそらく定着し、このシリーズの将来になるであろうキャンペーン構造の強力な最初の実行のように感じます。他の数人の戦闘機も同様です。それはとても楽しいことですが。これも内容が濃いです。クレジットが流れたとき、私はレベル 58 で、このモードで約 27 時間を費やしていました。それ以来、スキルと服装を磨くのにさらに数時間を費やしました。これらの内容は限られた形でバトルハブに引き継がれるからです。

ワールド ツアーは、5 つ星のゲームにおける 3 つ星のモードのようなものです。ただし、その欠点や奇抜さによってパッケージの残りの部分が引きずられることはありません。正直に言うと、それがなくても残りの部分は十分に魅力的だと思います。ワールド ツアーはおそらく単なる素晴らしいボーナスであり、初心者にとっては優れたトレーニング ツールです。経験豊富な人でも、おそらくある程度の喜びを得ることができます。これは、そのデザインのほとんどが賢明であることを物語っています。

最終ラウンド

screenshot from SF6 trailer TGs 2022
それは……スラッシュ?

では、これらすべてを考慮すると、何が手元にあるでしょうか? 3 つのモード、3 つのパス、1 つのゲーム。ストーリー、オンライン、オフライン。それらは別々で別々に感じられますが、それでも 3 つの間に十分なクロスオーバーがあり、すべてが 1 つのまとまりのある体験のように感じられます。ワールド ツアーのキャラクターが、バトル ハブでのオンライン インタラクション用のアバターになることは素晴らしいことです。また、ランクのない楽しい限定バトルでこれらのキャラクターと気軽に戦うこともできます。

一方、3 つのモードすべてで得た知識はすべて、実際の競技に向けて自信を持って有能なプレイヤーになるために役立ちます。ワールド ツアーのミニゲームでさえ、ファイティング グラウンドのアーケード モードのボーナス ステージとして巧みに再利用されています。これにより、これまでよりも多くのボーナス ステージのバリエーションが表示され、これはストリートファイター史上最もコンテンツが充実したアーケード モードの 1 つとなっています。ワールド ツアーのステージ ハザードは、他の両方のモードのエクストリーム バトルで発生します。それはすべてつながっています。

いわば、動物のどの部分も無駄になりません。カプコンのチームは最も熟練した肉屋として機能し、彼らが育ててきたこのもののすべての部分がさまざまな方法で役立つことを保証します。そしてそれはただ素晴らしいです。

もちろん、これらすべては戦闘システムによって助けられています。ほこりが落ち着くまで待つ必要があるため、発売時にこれらの仕組みについて話すのは難しいですが、「ドライブ」システムは最も使いやすいものの 1 つであり、同時に最も優れたシステムの 1 つであると考えていると宣言できることを非常に嬉しく思います。カプコンがストリートファイターゲームで提供した最も奥深いゲームシステム。

そのアクセシビリティは、同様の仕組みを過去のゲームと比較することで評価できます。たとえば、ドライブインパクトはSF4のフォーカスアタックに似ています。ただし、その仕組みと本質的に理解しやすい点は、ここではさらにスムーズです。 SF3 と比較した場合のパリィやダッシュ キャンセルにも同じことが当てはまり、非常に複雑な状況で使用する必要があるまでは大幅に簡略化されています。

キャミィは、あなたが技を空振りすると、「ああ、ボロック」という新しいセリフを言います。 10/10、メモはありません。

スーパーメーターとドライブメーターを分離するのは至難の技です。スーパーは重要な瞬間、逆転、コンボの仕上げのために保存できますが、他のリソースの管理が最も重要になります。 SF6 では、シリーズの他の作品よりも常に考えなければならないことが何かを物語っていると思います。

このシステムを、コントローラー プレイヤー (または従来の戦闘機の入力に慣れていないプレイヤー) 向けの完全に実用的で完全に有効な簡略化されたコントロールと組み合わせることで、プレイヤーはこの機械式の宴会に招待されます。ゲームのテーマはシンプルです。チャージ モーションのタイミングを完璧にすることができれば、あるいは 360 度グラップルの入力がシステムを操作する際の障壁になるべきではありません。システムは、ストリート ファイターの崇高な深みを獲得する場所です。

ある意味、『ストリートファイター 6』について雄弁に語っているのは、このレビューの長さです。長いですが、まだ表面をなぞっただけのような気がします。ワールド ツアーは、非常に強力なシングル プレイヤー フォーマットとしてはやや危険なデビュー作ですが、最終的には SF6 は各部分の合計以上のものであり、コアとなる戦闘システムだけでも高スコアと強力な推奨に値します。前回のエントリーは可能性を秘めて発売されましたが、問題が山積していました。これは最初から世界的なものです。必需品です。そして、これは史上最も魅力的な総合格闘ゲーム パッケージかもしれません。


長所

  • アクセスしやすさと奥深さの見事なバランスを備えた崇高な戦闘システム
  • あらゆるタイプのプレーヤーに適した多様なコンテンツモード

短所

  • ワールドツアーは他のモードほど洗練されておらず、自信もありません
  • Xbox のワールド ツアーの画質に関する注目すべき問題 - しかしカプコンは、初日のパッチで問題を修正すると約束しています

テストしたバージョン:PC、XboxシリーズX/S。ゲームのコピーは出版社から提供されました