"Skyrim changed RPGs completely," says Dragon Age producer

「スカイリムはRPGを完全に変えた」とドラゴンエイジのプロデューサーは語る

ベセスダのロールプレイングゲームザ エルダースクロールズ V: スカイリムRPG ジャンルにまったく新しい視聴者と期待をもたらしたとプロデューサーは語るドラゴン エイジ: インクイジション

skyrim

と話すGamesIndustry.biz, BioWare の Mark Darrah 氏は、開発者が Dragon Age II をリリースしてから、そして Skyrim が大ヒットしたことを受けて、プレイヤーの探索と RPG における金額の価値の概念は今では完全に異なっていると述べました。

「スカイリムはロールプレイングゲームの世界観を完全に変えた」と彼は言う。 「オブリビオンはおそらく 600 万本売れたと思いますが、基本的にはその範囲で、スカイリムは 2,000 万本売れました。つまり、ある程度はすべてが変わります。」

「人は年齢を重ねると、通常、ゲームに費やす時間が少なくなるため、ゲームプレイ セグメントに関する期待が変化します。また、ノスタルジーも生じます。そのため、以前の機能への愛着がさらに強まる可能性があります。

「それが私たちがここで見ているものだと思います。ロールプレイング ゲームが必ずしも優勢になるかどうかはわかりませんが、オープンワールド探索ゲームがこの世代の優勢なジャンルになるのではないかと思います。」

「突然、1,500 万人が、これまでにプレイした最初の RPG がスカイリムだったということになります。ストーリーテリングとは何か、探索とは何かについて、彼らはまったく異なる期待を持っています。そして、探索こそが私たちがこれまで見てきた最大の場所だと思います」変化。

同氏は、ハードウェアの変化とともに支配的なゲームジャンルにも変化が生じ、オープンワールドゲームがXbox OneとPS4の世代を定義するようになるかもしれないと述べた。

「ハードウェアは再び大きなことを成し遂げる能力を取り戻し、それがロールプレイング ゲームを再び最前線に押し上げているのだと思います。私たちがこれまで見てきたのは、コンソールの世代が変わるにつれて支配的なジャンルが変化したということです。シューティングゲームはそうではありませんでした」一世代前の主流のジャンルはレーシング ゲームでした。その前の PlayStation 1 の時代に遡れば、それが現在私たちが目にしているものかもしれません。ロールプレイング ゲームが必然的に支配的になることは間違いありませんが、この世代ではオープンワールド探索ゲームが支配的なジャンルになる可能性があると思います。

Darrah 氏はまた、Bioware がある時点で、コードネーム Blackfoot というマルチプレイヤー専用の Dragon Age ゲームに取り組んでおり、その技術が Inquisition に組み込まれていることも明らかにしました。

「実際には、コードネーム Blackfoot というプロジェクトがありました。これが、Frostbite を検討した最初のゲームでした。これは、Dragon Age II が発売される前に開発されていた、Dragon Age ゲームのマルチプレイヤーのみでした。それが、このゲームの中核となりました。どの開発よりも Dragon Age Inquisition、テクノロジーラインになったので、実際に私たちはこれを長い間検討してきました。」

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