『Modern Warfare 3』の共同開発者である Sledgehammer Games は、今年の DICE サミットで講演を行った Glen Schofield 氏によって共同設立されました。同氏はセッション中、消費者の業界への関心が薄れないよう、開発者に対し、新しいアイデアに取り組む際には広い心を保つよう呼び掛けた。
皆さんの中にはすでに考えていることも承知しています。「『コール オブ デューティ』は年サイクルのフランチャイズであるのに、どうして彼は開発者たちに心を開いておくべきだと言い切れるのでしょうか?」 - しかし、彼は 17 年間の監督経験があり、業界で 23 年間働いているため、ゲームについて多少の知識は持っています。
GI.bizスコフィールドはスタジオに対し、ユニークなアイデアを生み出すには生の才能だけでは十分ではないが、開発者は次の大きな「エウレカ!」について常に考えている必要があると警告したと報じている。一瞬。
こういったアイデアは、開発者が心を開いて生み出す必要があると同氏は警告し、スタジオはエゴを脇に置き、基本レベルでアイデアに取り組み、大量のリサーチを注ぎ込み、他よりも優れたものを作成する必要があると付け加えた。同氏は、この取り組みは「業界にとって素晴らしいことだ」と述べた。
スコフィールド氏のこの研究への献身の実例は、モダン・ウォーフェア 3 のミッションに向けて砂漠の嵐作戦、ソマリアの海賊、砂嵐に関する知識を磨き、内臓でオリジナルの Dead Space に取り組んでいる間、約 400 本の映画を観たことです。同氏は、どんなに小さく見えても、ゲームのすべての要素についてこのレベルの研究を実行する必要があると強調しました。
多様なタイトルの作成に関する興味深い議論です。ここに全文があります: