スナイパーゴーストウォリアー 3 スタジオ: AAA を狙うべきではなかった

CI Gamesは、オープンワールドのゲームプレイよりも戦術的なシューティングに重点を置くべきだったと認めた。

スナイパーゴーストウォリアー 3オープンワールドのゲームプレイを導入するはずだった直線的で戦術的なゲームプレイで伝統的に知られているシリーズ。完成したゲームがあまり印象に残る批評家レビューを集めなかったため、CI Games は AAA 体験がスタジオが目指すべきものではないことを認める声明を発表しました。

「スナイパー ゴースト ウォリアー 3 の開発過程で、私たちはチームとして多くのことを学びました。その多くが CI Games 内の才能ある個人とスタジオ全体をより良い方向に形作ったと信じています。」CEOのマレク・ティミンスキー氏はこう説明した。。 「SGW3 の開発を開始したとき、オープンワールドを備えた比較的大規模なゲームを決定しましたが、今では、妥当な時間内で提供できるものと比較すると、あまりにも野心的すぎたことに気づきました。私たちのチームの規模と当初与えられた期間を考慮して間違った計算をしたため、ゲームを AAA カテゴリーに位置づけたことで、私たちが達成できたはずの成果が奪われ、代わりに他の AAA に追いつくために多大な労力を費やしてしまいました。タイトルの生産価値とそれは大きな間違いでした。」

ティミンスキー続けて、CI Gamesの次のゲームは「タグを付けずに」発表されると述べた。同社は現在、次のことに注力するためにギアを切り替えています。堕落の主たち続編であり、新しいタクティカル シューターです。

このシューティングゲームが Sniper Ghost Warrior 4 であると仮定すると、3 よりも焦点を当てた体験になると考えて間違いありません。