クロスプラットフォームプレイを可能にすることでソニーが得るものはほとんどないとアナリストが語る
ソニーは最近、複数回の攻撃を受けた可能性がある。Fortnite などのゲームでのクロスプラットフォーム プレイのブロック、 そしてロケットリーグ、しかし誰もがプラットフォームホルダーが水門を開けるべきだと信じているわけではありません。
カロル・セヴェリン氏、主任アナリストMIDIAリサーチゲームとモバイルコンテンツ経済にとって、この壁に囲まれた庭のアプローチはビジネスの観点から理にかなっていると彼は言います。
ソニーはこの世代のハードウェアでリードしていますが、コンソールの普及は横ばいで、プラットフォームホルダーは今後、新しいユニットを販売するのではなく、既存の顧客を収益化することに取り組む必要があります。
この点で、ソニーは今世代でも最大のユーザーベースを抱えており、次世代が始まる前にこれらのユーザーを可能な限り収益化することに取り組んでおり、これはリードを「守る」ことを意味します。
セヴリン氏によると、ソニーのスタンスのもう一つの理由は、単に門戸を開放してもそれほど得るものがないからだという。 Xbox の販売台数が減っているため、Microsoft はより人口の多いゲーム ロビーを提供することにはるかに興味を持っており、PC や他のプラットフォームとのクロスプラットフォームを開くことはそのための 1 つの方法です。
「クロスプラットフォーム ゲームは、Xbox ユーザーのエクスペリエンスを向上させ、ギャップを埋めるのに役立ちます。これにより、Xbox がクロスプラットフォームの物語を推し進め、その過程で回復力のあるソニーにスポットライトを当て、不満を抱いているユーザーから市場シェアを獲得するのに都合が良くなります。」ファン」とセヴェリンはこう書いた。MCVUK。
同アナリストはまた、ゲーマーは好きなゲームを現実世界の友達とさまざまなプラットフォームでプレイできることを重視しているという、よく引用される概念にも疑問を投げかけている。
「ゲーム ネットワークの友情は、実生活ではお互いを知らない人の間で築かれることがよくあります」とセヴェリン氏は言います。
「ゲームがオンライン マルチプレイヤー中心になればなるほど、その体験を最大限に楽しむために、より多くのプレイヤーが自分のネットワークに『友達』を必要とするようになります。現実の友人ネットワークは、いつでも現実の友人を確保できるほど大きくありません。ゲーマーがセッションに参加したいので助けが必要です。」
アナリストが言うように、誰もが一緒にプレイできるのは良いことですが、現実的には、同じプラットフォーム上のプレイヤーと作るオンライン友達がさらに必要になるでしょう。
また、現時点では多くの人がソニーに満足していないとしても、PlayStation で蓄積した友達リストやゲームを捨てて Xbox に乗り換えたいと思う人はほとんどいないという事実もあります。
「他の消費者は深呼吸してメリットとデメリットを比較検討し、現実の友達とプレイすること(高額なお金を使うハードコアゲーマーがそうする)よりもゲームの進行状況とプレイヤーネットワークを気にするなら、より賢い選択をするでしょう」忠誠を保つことかもしれない。」