ソニー日本は、次世代に向けた中古ゲームの販売を妨げると噂される近距離無線通信技術の特許を申請したとされている。
アップデート:ソニーは以下の件について「ノーコメント」の返答を出した。ご自由にお取り扱いください。
元のストーリー:NeoGAF会員ワッフルは今朝、日本のソニーの特許出願の本文と思われるものを発掘しましたが、これに関する確実な URL ソースをまだ探しているところですので、今のところは噂として扱ってください。この特許は12月9日に出願された。
抜粋は次のようになります。
本実施形態によれば、中古市場で取引される電子コンテンツの利用を確実に制限する電子コンテンツ処理システムが実現される。その結果、中古市場での電子コンテンツの取引が抑制され、ターンは、電子コンテンツの販売収益の一部を開発者に再分配することを支援します。
「以下の説明では、電子コンテンツとしてゲームアプリケーション(AP)を例に挙げて説明するが、本実施形態は、オフィススイート、画像、音楽コンテンツ等の各種電子コンテンツにも同様に適用可能である。」
本実施形態に係るゲームプレイシステム1000を採用することにより、ゲームディスク210とともに利用許可タグ220がユーザに供給され、利用許可タグ220によって電子コンテンツの利用可否が能動的に判断される。
これにより、再生装置の属性に応じて、ゲームディスク210に格納されたゲームAPの使用を適宜制限することができる。例えば、中古市場で流通しているゲームパッケージ200を使用する場合を考える。
「そうすると、ゲームディスク210の再生装置のIDは、使用許可タグ220に格納されている正規の使用装置IDと異なるため、2回目に売買されるものに対して予め定められたモードでゲームディスクを再生することができるようになる」ハンドマーケット。
また、例えば、再生装置130にコンテンツ鍵を供給し、再生装置IDが正規の使用装置IDと一致する場合にのみ、そのコンテンツ鍵を用いて暗号化されたゲームAPを復号するようにしてもよい。中古市場で販売されるものを排除することができます。」
平たく言えば、これは、NFC システムを使用するゲームがソニーのデバイス (この例では PS4 であるとされています) と通信して、ゲームをその特定のコンソールに接続し、中古品の反復販売をブロックすることを意味します。
これにより、「常時接続」のネット接続について、あるいはコンソールが故障して交換が必要になった場合はどうなるのかという疑問が生じます。その場合、ゲームの新しいコピーを購入する必要がありますか、それともユーザーの PSN アカウントに関連付けられていますか?
これらはすべて NeoGAF 上で提起されている正当な疑問であり、この問題についてソニーにコメントを求めました。さらに詳しいことが分かりましたら更新します。
一方、私たち自身の情報源は、PS4のスペックを完全にまとめてみた, AMD 10チップセットとE3前の発表計画。完全な概要はこちらからご覧ください。