Sony Online Entertainment: lay-offs hit Austin, San Diego offices

ソニー・オンライン・エンタテインメント:オースティンとサンディエゴのオフィスが人員削減に見舞われた

エバークエスト、プラネットサイド 2、DCユニバースオンライン出版社のソニー・オンライン・エンタテインメントは、影響を受ける従業員の数は秘密にされているものの、一連の人員削減を認めた。

役職同社のフォーラムで、コミュニティリレーションズディレクターのリンダ・カールソン氏は、今回の解雇を「SOEにおける従業員の削減」だと述べた。

「企業としての私たちの目標は、MMO ゲームの中核となる専門知識に集中することであり、その一環として、コストを削減し、従業員ベースを合理化し、現在の目標に向けてリソースを戦略的に配置するためにポジションを削減するという難しい決断を下さなければなりませんでした」ゲームのポートフォリオと、EverQuest Next Landmark や EverQuest Next を含む今後の MMO の予定」と彼女は書いています。

「私たちは従業員を深く評価しており、彼らが私たちの会社とゲームに貢献してくれたことに感謝しています。同僚や友人たちは彼らを惜しむでしょうし、私たちは彼らの将来の幸運を祈っています。」

詳細は明らかにされていないが、代表者はこう語った。ガーマスートラレイオフはオースティンとサンディエゴの両方のオフィスに影響を与えたとのこと。

SOEは、影響を受けた人々への敬意を理由に、削減内容を列挙する機会を拒否し、削減内容に関する議論のスレッドをロックした。関係者が語ったPCゲーマー200人もの職員が削減されたという。

これらの削減にはプラネット サイド 2 チームのメンバーも含まれており、ゲームに問題がある可能性があるというインターネットの噂が広まり始めたとき、SOE CEO のジョン・スメドレー氏が Reddit に登場不安を和らげるために。

「はい、何人かがチームから解雇されました。彼らは素晴らしい仕事をしましたが、これは単純にコスト削減の問題です。なぜこのようなことが起こるのかについて理論を持っている人はたくさんいます。私はこれを非常に簡単に言うことができます」とスメドレー氏は書いた。 - 私たちはできる限り最高のゲームを作っており、会社として、このような人員削減をしなければならない時間を最小限に抑えるために全力を尽くしていると真顔で言えます。

「彼らは本当に最悪です。しかし、私たちは人材を良い企業に就職させるために全力を尽くしており、絶対に人材を再雇用します。」

「私は、当社のものも含め、最近の企業が行う定型的な声明があまり好きではないので、ここに来て、私たちはPS2や他のゲームを支持しており、チームにもういない人もいるにもかかわらず、私たちは働いていることを伝えたかったのです」私たちが約束した最適化やその他の機能には熱心に取り組んでいます。

「我々は順調に進んでおり、来週完全な状況を更新する予定です。」

スメドレー氏は、MMOは「順調」であり、削減は「コストを収益に見合うものにするために必要だった」と述べた。とてもシンプルです。」

オースティンのスタジオ責任者のロリン・W・ジェイムソン氏は、ゲーマーは通常通りのビジネスを期待すべきだと語った。

「簡単に言えば、私たちは発表したすべての計画を完全に遂行するつもりであり、まだ話し合っていない多くの新しくてエキサイティングなことを計画しています。要するに、DCUOのリリースの質や量に変化はないと期待しています。実際、私たちは両方の尺度を向上させるために常に努力しています」と開発者は述べました。

SOE の次の主要プロジェクトはエバークエストネクストとその世界構築のスピンオフエバークエスト ネクスト - ランドマーク。伝統的に PC 中心のパブリッシャーである SOE は MMO に重点を置いており、大規模な基本プレイを実現し、その体験をコンソールにもたらした最初のパブリッシャーの 1 つです。最近明らかになったDC Universe Online の PS3 バージョンは最も急成長している製品です

ありがとう、ポリゴン