ソニー、デス・ストランディング風のパス構築システムの特許を取得

ソニー、デス・ストランディング風のパス構築システムの特許を取得

この動きにより、ソニーはゲームプレイのメカニズムを効果的にロックダウンします。

ソニー特許取得済み驚くほどよく似た協力的なパス構築メカニズムは、ソニーの限定版に見られます。デス・ストランディング、明らかに異なるゲームの最も興味深い側面の 1 つを取り出して、それをソニー独占にしているようです。

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特許そのもの「ビデオゲームの仮想環境における地形レーダーと段階的なルート構築」というタイトルのこの記事では、このメカニズムの作成者として小島秀夫を挙げていますが、デス・ストランディングの名前には一切言及していません。具体的には、この特許では、誰がパスを作成したか、パスがどのように使用されているか、そして基本的にデス・ストランディングのストランド・ゲームプレイを取り巻く一般的な詳細すべてなど、「ビデオゲームのゲーム世界に影響を与える」方法について言及しています。

これが心配の種のように聞こえるのは、私たちが以前にもここに来たことがあるからです。たとえば、最近までロード ストリームにミニゲームを含むゲームが表示されなかったのには理由があります。それは、バンダイナムコエンターテインメントが 2015 年に特許が期限切れになるまで、そのアイデアの特許を自社で取得していたからです。ゲームプレイのアイデアを溜め込むと、息苦しくなるだけです。ゲームデザインにおける創造性。プラットフォームの概念が 80 年代に任天堂によって特許を取得していたら、私たちはどうなるでしょうか?これは滑りやすい坂道であり、幸いなことに企業はまだあまり踏み込む勇気がありませんが、いつまで続くかは誰にもわかりません。

デス・ストランディングに関しては、ちょうど新しいリリースが行われました。ディレクターズカットPS5用、そして続編計画の初期段階にある可能性があります。小島が気に入らなかったのは残念だ名前前者の。

Death Stranding は PS4 と PC で利用可能で、ディレクターズ カットは PS5 向けにリリースされています。