Yoshida doesn't understand why some gamers only want triple-A

ソニー・ワールドワイド・スタジオのボス、吉田修平氏は、ビデオゲーム業界では多様性が最も重要だと感じており、一部の消費者がトリプルAタイトルにしか興味を持たないことを理解するのは難しいと感じている。

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GIインターナショナルとの会話バルセロナのゲームラボカンファレンスで名誉賞を受賞した後、吉田氏はシューティングゲームではないゲームに対する消費者の反応について少し心配していると述べた。リトルビッグプラネット3- 重要なのは、市場で提供されている多様性です。

「リトルビッグプラネット 3 のようなゲームに取り組むとき、私たちは少し心配しています。なぜなら、人々は多額の予算をかけて現実的な軍事シューティング ゲームを望んでいるからです」と彼は言いました。 「リトルビッグプラネット 3 を発表したとき、非常にポジティブな反応をもらえてとてもうれしかったです。しかし、たくさんの歓声とたくさんの愛情がありました。

「そして、任天堂のゲーム全般、あるいは『スプラトゥーン』のようなゲームに対する反応です。業界全体を見て、任天堂のことを考慮すると、バランスは実際に過去数年よりも良くなっていると思います。」

吉田氏は、トリプル A と優れたインディー ゲーム、特に PlayStation Plus メンバーに「長い間」無料で提供されていた Resogun のようなオリジナルのインディー コンセプトのバランスが重要であると感じています。

「すべてのPS Plus会員がダウンロードしたわけではありませんが、これは素晴らしい素晴らしいゲームです。それが私たちにとって重要な質問です」と彼は言いました。 「(AAA ゲームが少ないという)苦情を聞いています。多額の予算をかけた AAA ゲームにしか興味がない人がいることは承知しています。私はそのような人々のことを本当に理解できません。彼らがいくつかのゲームを試したかどうかはわかりませんが、インディーゲームには興味がないと判断したのです。

「おそらく彼らは試したことさえないのでしょう。それは重要な質問です。ほぼ毎週、PS4 でデジタル版がリリースされるインディーズ ゲームを目にします。それらの中には、本当に、本当に面白く、美しいゲームもあります。

「彼らがPS4でゲームを開発していることは幸運であり、中には最初にコンソール版をPlayStationで発売することを選択している人もいます。」

ソニーにはそうかもしれないが、E3 2013 ではインディーズに重点を置きました、先月はありましたトリプルAタイトルが豊富ステージ上:アサシンクリード: 団結、ブラッドボーン、デスティニー、ファークライ 4、GTA5、MGS5: ファントムペイン、ディビジョン、オーダー: 1886、およびアンチャーテッドとりわけ4。したがって、たとえそのリストにソニーのスタジオからの参加者が 2 人だけだったとしても、同社はトリプル A をサポートすることを忘れていません。

Hello Games の野心的なサンドボックス タイトルである No Man's Sky は、ショーで展示された主要なインディー ゲームの 1 つでした。公開された他のインディーズには、Let it Die、Magicka 2、Abzû、そして素敵な Entwined がありました。

トリプル A を好む人が、ソニーのプラットフォームでインディーズ タイトルを見つけて試してみて気に入ってもらえれば幸いです。実際に利用できる素晴らしい作品がいくつかあり、PS Plus サブスクを持っている場合は、無料のインディーズ作品をダウンロードしても問題はありません。寝ている間にやってみたり、友達が忙しくてオンライン シューティング ゲームを一緒にプレイできない平日に試してみたりしてください。