GDC: NGP panel showcases new Uncharted footage, more

今週の GDC でのプログラミングとゲーム デザインのセッションで、SCEA のプラットフォーム リサーチ マネージャーである David Coombes 氏は、NGP の機能とソフトウェアについてさらに詳しく披露しました。

1995年からソニーで働いているクームズ氏は、以前PSPとPS3の立ち上げに貢献し、同社で将来のテクノロジーの研究に時間を費やしてきたため、彼の発言の内容をよく知っている。

今日の彼のプレゼンテーション、彼はハンドヘルドを紹介しただけでなく、NGP の「幅広い入力および接続オプション」、そしてそれらがデザイナーにどのように新しい機会を生み出すかについても話しました。

ハードウェア

NGP のハードウェア統計を検討した後、Coomes 氏は、シングル コア PSP と NGP の 4 つの対称コア (そのうち 3 つはアプリケーションなどに使用され、PC と同様のもの) との違いについて語りました。

同氏はまた、PSPのメモリカードをNGPのメモリカードと比較し、メモリがはるかに多く、サイズもPS3に近いと述べたが、現時点では詳細には触れられないと述べた。また、PSP よりも多くの RAM が搭載されており、バッテリー寿命は重要ですが、バッテリー寿命を節約するために PS3 ほど高速で動作したり、ハードに動作したりすることはありません。

ハードウェアのプログラム可能なシェーダーを披露するために、Little Deviants がハンドヘルドで実行されている様子が示されました。

NGP 用のゲームの作成

クームズ氏は、ソニーが「最大のトリプルAからミニまで」に至るまで、NGP向けの多様なタイトルライブラリをサポートする予定だと述べた。

このハンドヘルドは開発者を念頭に置いて設計されているため、ソニーは既存の PS3 や Xbox 360 の資産を簡単にインポートできるようにしています。モデル、シェーダー、テクスチャは、PC や PS3 と同様のアーキテクチャを維持しながら、モバイル エクスペリエンスに合わせて簡素化されています。

入力スキーム

ボタンとタッチ スクリーンにより幅広いオプションが可能になり、幅広いオプションに適切なインターフェイスを使用できるようになります。

ボタンの触覚フィードバックは、ボタンを使用するときにゲームが感じる応答性と正確さのために常に重要です。また、タッチは直感的で空間的であり、それほど反応性ではないため、NGP にボタンを含めることと、デュアル タッチ スクリーンの追加が重要でした。

タッチの場合と同様に、ボタンの場合は指を見下ろさなければならない必要はありません。

クームズ氏は講演のタッチ部分で、NGPにはさまざまな強度のリーダーがあり、肌のタイプによって、肌が硬いか、軽いか、重いかによって読み取ることができると述べた。

カメラ

ゲームの支払い時にカメラでプレーヤーを録画し、リプレイ機能を通じてプレーヤーに何をしたかを表示したり、ビデオを YouTube で表示して共有したりできます。

NGP は、カメラを使用してプレイヤーの写真を撮り、それをゲームに実装してキャラクターの健康状態を追跡することもできます。画面には、通常の状態から黒い目に絆創膏を顔に巻いた男へと一般的に進行する様子が映っていた。

カメラはテクスチャの収集、特徴検出の使用、目に見えないマーカーの追跡、EyePet の使用も可能です。

拡張現実のデモ

東京の SOEI ソフトウェア ソリューションおよび開発部門のディレクターである堀川 勉氏が講演に出席し、拡張現実が NGP でどのように機能するかをデモンストレーションしました。

まず、彼はソック モンキーを使用し、PS3 ゲームの箱の上を飛び回る様子が示されました。そこにはやはりソック モンキーがいっぱいいました。

この後、堀川さんは、拡張現実を使用して作成された、PC 画面上を歩き回るティラノサウルスのレンダリングを示しました。これが NGP でどのように機能するかを示すために、堀川氏は椅子から立ち上がって客席に入り、通路に横たわっているティラノサウルスの写真をスキャンしました。

そして、写真を撮った後、彼は群衆にNGPの画面を見せました。すると、巨大なティラノサウルスが私たち全員の真ん中に立って、歯をむき出しにして周囲を見回していました。むしろかっこよかったです。

NGPのカメラは頭や肩も検出して追跡できるが、ソニーによれば、人間は動き回る傾向があるため、これを実現するのは少し難しいとのことで、継続的にスムーズな追跡は少し難しく、十分な光がないとさらに困難になるという。部屋の中でも。

フレンドリストとNearのお知らせ

発表されました今日の早い時間に、1 日を通してどこに行ったかを追跡する NGP 用アプリである Near についても講演の中で触れられました。

このアプリを使用すると、現在いる地域でどのゲームが最もプレイされているかを確認したり、世界のどこにいるか、さらには今日ゲームに関して何をしたか、近くで誰が NGP をプレイしているかも表示されます。

アイテムを贈ったり、宝探しをしたりすることができます。これは NGP の立ち上げ時には利用できませんが、近日中に利用可能になります。

NGP のアンチャーテッド

皆さんはもうこのデモを見たことがあるでしょうが、ライブで見るのと PC 画面で見るのはまったく別のことです。SCEA のシニア スタッフ プロデューサーである Frank Simon が、Naughty Dog の最初の Uncharted のデモを説明してくれました。

タッチ スクリーンを使用して、ネイサンを登らせたり、ジャンプさせたり、その他あらゆる種類の素敵な動作をさせることができます。指を滑らせるとロープを登り、バックスクリーンに触れるとロープを滑り降ります。

ボタンのプロンプトは彼が少し戦うのに役立ちます。彼が崖の端に飛び乗って下を向いているとき、サムスティックを回して周囲を見回すと、実際に崖の端にいるかのように感じます。それはむしろめまいを誘発するものでした。

NGP はホリデーシーズンあたりにリリースされる予定です。以下の高解像度ギャラリーのご厚意によりゲームレーダー