スペースハルクのレビュー
ダラダラとしていて、重くて、あまり洗練されていません。スペースハルクはとても良かったかもしれません。
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Cassandra Khaw、主査読者
ゴリエル兄弟はドアの広い面に当たることができません。
いや、本当に。彼にはそれができない。故障したポータルに向かって撃ったのはこれで 3 回目ですが、ターミネーターは毎回外れました。挫折した私は作戦を変更することにしました。パワーフィストで素振りしてもらいます。ドアは仮定のまつげにかろうじてぶつかります。
他の状況であれば、私はおそらくもっと寛容だっただろう。結局のところ、これは私たちが話しているドアなのです。そういったものは、衝撃に耐えるように作られています。しかし、ゴリエル兄弟はスペースマリーンの退役軍人であり、戦術ドレッドノートアーマーを着用する権利を獲得しています。彼は遺伝子組み換えされた、筋肉質の8フィートの変人で、本質的には歩く戦車だ。彼には二つの心があります。人気のある建築上の特徴が、どうしてこれほどひどいものになるのでしょうか?あーあ。
なんともサイコロが転がる。これが私がギャンブルをしない理由です。
その中間には、達成すべき無数の目的があります。スペース ハルクは、ボード ゲームの 12 のミッションすべてと、十分な量の 3 つの導入シーケンスを誇ります。これらのレベルの多くは、二足歩行の巨大生物を順番に誘導し、迷路のような廊下を通って死ぬことで構成されています。たくさん死んでる。スペースハルクで起こる調節された大虐殺の量は、ローグライクの目から涙を流す可能性があります。スペースハルクの RNG は当然のことながら不親切です。重みのあるサイコロが物理的なゲームに登場すると、殴り合いが起こるだろう。それでも、時々、ことわざの板をひっくり返したくないのは難しいことです。私がスペース ハルクをプレイしたここ数時間で、私のターミネーターはジェネスティーラーとの直接戦闘で 3 回しか生き残れませんでした。サイコロをフラッキン。コンピューターが不正行為をしていると思います。
しかし、それはひとまず脇に置いておきましょう。さらに詳しく説明すると、すべてのミッションは複数のターンで構成されます。 1 ターンにどれだけのことができるかは、所有するアクション ポイントとコマンド ポイントの数によって決まります。前者は個々のキャラクターに固有ですが、後者はすべてのユニット間で共有されるため、意思決定がもう少し柔軟になります。これらのポイントを使用すると、ターミネーターにさまざまなアクションを実行させることができます。彼らを警戒させ(白兵戦でのロールを強化します)、物を撃たせたり、ドアを操作したり、物体をすれ違いさせたり、特別な能力を利用したりすることができます(注意:無制限の武器を持っているのは最も基本的な武器だけです)弾薬などを持っている可能性があることを私は苦労して学びました。
ジェネスティーラーの襲撃に対抗するのに十分なポイントを確実に確保することに加えて、移動目的でポイントを配給したいと思うでしょう。ターミネーターは象のような身長のため、それほど器用ではありません。方向転換したりペダルを戻したりすると、費用がかかる可能性があり、費用がかかります。これが、大きな武器が優位に立つのと同じような他のゲームであれば、これはそれほど大したことではないかもしれません。ただし、スペースハルクでの位置取りがすべての違いを生む可能性があります。ターミネーターは技術的に優れているかもしれませんが、ジェネスティーラーは数(そして爪)を持っています。ティラニッドが 1 体でも近接範囲内に忍び寄れば、ターミネーター 1 体に足りなくなる可能性があります。ミスが多すぎるとやり直しが避けられなくなります。スペースハルクはあなたのことがあまり好きではありません。しかし、それはジェネスティーラーズを愛しています。 (供給量は常に無限ですが、それは常にそうなのです。)
キャスト自体について言えば、『スペースハルク』は爆弾的なピンナップではありません。舌が垂れることはなく、星がそのそばで恥ずかしくて曇ることもありません。しかし、それはプログラマーだけが好むオーディオビジュアルを備えているという意味ではありません。モデルはもっと洗練され、「殺害シーン」はもう少し派手になる可能性がありますが、スペースハルクは本質的な部分で成功しています。ターミネーターのガラガラとした金属的な声と HUD からのビデオ フィードは、不気味な照明と荒廃した内装や装甲ブーツのカチャカチャ音と同じくらい雰囲気を良くしています。
スペースハルクは最高の状態で、暗く、圧迫感があり、不安を引き起こします。それはまさにそれが設定すべきトーンであるため、これは素晴らしいことです。しかし、アクションへの焦点が厳しくなると、状況は悪化します。そこには、それが最もドラマチックであるはずの場所、スペースハルクのようなものがあります...垂れ下がる。映画のような顕微鏡に支えられたジェネスティーラーは、定命の恐怖の前兆というよりは、ぴったりとした藍色のスーツを着たボブルヘッドの多肢の火星人のように見えます。彼らは90年代のビデオゲームのセットから盗まれた血しぶきで死亡した。ターミネーターとジェネスティーラーのアニメ化された対決は信じられないほど精彩に欠けており、巨人同士の絶望的な戦いよりも堅苦しい舞台劇である。
スペースハルクが機能するときは機能します。このキャンペーンでは、特にハードでは、画面に向かってうなり声を上げたり、シューシューという音を立てたりすることがあり、自分に有利に操作できる方法を常に警戒しています。マルチプレイヤーは、転んでもおかしくないときでも、時には強烈な体験になります。インターネットを介して誰かと対戦することは、非同期ブラフの心臓が止まるようなゲームになる可能性があります。 AI は、罰を与える相手ではありますが、通常、その攻撃は単純です。一方、人間はそうではありません。 2 人の戦隊を取り囲む赤みがかった「ブリップ」の原因が生身の人間であることを知っている (プレイヤーまたはコンピューターがその秘密を明かすことを選択するまで、「ブリップ」の中に何人のジェネスティーラーがいるかはわかりません)。絶対に恐ろしいことになるかもしれない。コンピュータがあなたを死なせたいと思っているかもしれないのに、あなたの仲間はあなたを死なせたいと思っているかもしれません。ゲームをする。
悲しいことに、スペースハルクは必要以上に頻繁に失火します。プレイヤーがランダムに接続を切断し、ゲームがクラッシュします。不具合が発生し、時折タイプミスが恥ずかしがるサメのように表面化することがあります。それでも、洗練されていないにもかかわらず、夢中になれる数時間になる可能性があります。これが 10 ドルのゲームだったら、心からお勧めするかもしれませんが、スペース ハルクは 30 ドルの価格を完全に正当化するにはあまりにも短く、少々荒削りすぎます。気を紛らわす価値はありますが、避けられない Steam セールを待ちませんか?
Jaz Rignall、副査読者
私は何年にもわたってスペース ハルク ボード ゲームを何度もプレイしてきましたが、このデジタル バージョンが最初に発表されたときから、このデジタル バージョンをプレイするのをとても楽しみにしていました。そして今、それを手に入れました。最終製品には多少は満足していますが、完全に満足しているわけではありません。
良いニュースは、このボード ゲームのルールや陰謀は台無しにされていないため、最高の評価を獲得し、親指を高く上げ、実に楽しいことです。これは、オリジナルと同じように、ゆっくりと着実に、慎重に進められる古典的なターンベースのゲームです。十分な緊張と興奮があり、真の昔ながらのスタイルで、自分の悪い「サイコロの目」を罵ったり、予想を無視して良い結果を出して笑ったりするでしょう。ミッションはオリジナルのゲームをよく再現しており、まさに私の内なるスペースハルクの純粋主義者が望んでいたものです。ミッションエディターや新しいシナリオを望む人もいるかもしれないが、私はこれが本格的なルートをたどっているという事実を気にしない。余分な装飾のない、シンプルでシンプルなスペース ハルクです。
ただし、ゲームの基本はしっかりしていますが、表面的な部分は少し劣っています。 『スペースハルク』には大量のグラフィック要素が含まれていないという事実を考えると、キャラクターやマップのモデリングにもっと愛情が注がれていなかったのが残念です。それらは問題ありませんが、繊細さに欠けています。鎧にウェザリングを施して、少しザラザラした質感を感じさせてみてはいかがでしょうか?それとも、遺伝子を盗む者たちをより有機的で、ぬるぬるした、脅威的なものに見せるための詳細でしょうか?照明効果は問題ありませんが、ゲームに命を吹き込むほどの視覚的な豊かさはありません。そして、キャラクターは環境に完全に溶け込んでいないように感じます。アートが十分に優れたものになるように開発されたように感じますが、それ以上ではありません。ウォーハンマーの言葉で言えば、それは「卓上品質」ですが、確かにショーケース用ではありません。
サウンドも同じパターンに従います。それは良いことですが、素晴らしいことではありません。アンビエントエフェクトを重ねてテンションを上げたり下げたりすることもできましたが、ただ鼻歌を歌ってしまうだけです。音響効果はその役割を果たしていますが、やはり、特に想像力や洗練されたものとは感じられません。誰かが適切なノイズを見つけるために大量の効果音 CD を調べましたが、より自然でニュアンスのあるものを作成するためにそれらを動的にミックスする方法をわざわざ見つけようとはしなかったのと同じです。
プレゼンテーション層は一般的に優れており、少し遅くて使いにくいと感じることもありますが、それでもゲームをうまく促進します。それは特に派手でも印象的でもありません。ただ、少し古かったのは、ターミネーターを移動するたびに、ターミネーターが指定された場所にとぼとぼと歩いていくのを見なければならなかったということです。 (ボードゲームのように) キャラクターを拾ったり配置したりするオプションは、特にアクションが熱くなり始めて物事を進めたい場合に歓迎されるでしょう。マルチプレイヤー モードでは、順番を待っている間にすべてのプレイを見なければならない場合、特に面倒です。
しかし、見た目の不満やプレゼンテーションの細かい点はさておき、これはスペースハルクの愛好家にとって依然として楽しいゲームです。入場料は 30 ドルと高く感じますが、昔ながらのファンならそれだけの価値はあります。十分に堅牢であり、1 プレイヤー ゲームとしても、特に非同期マルチプレイヤー ゲームとしても楽しめます。ただ残念なのは、開発者が「ちょうどいい」というところで止まり、これを実際にハマれる完全なパッケージにするための詳細、磨き、技巧を重ねることに余分な時間を費やさなかったように感じられることです。と愛しています。
要点
- ビジュアル:ゲームは、キャラクターの詳細の欠如が目立ちにくい、より分離した俯瞰ビューから見ると最もよく見えます。
- 音楽:効果音は職人技のようで、このゲームにふさわしい緊張感や雰囲気を与えるものではありません。
- インタフェース:簡単で直感的に使用できますが、少し使いにくいと感じることがあります。
- 永続的な魅力:Space Hulk は、マルチプレイヤーの側面を楽しみたい人に最高の価値を提供します。シングルプレイヤー モードは楽しいですが、リプレイの価値はあまりなく、数回のセッションで終了します。
結論古典的な Games Workshop ボード ゲームを忠実に再現したもので、残念な見た目や、場合によってはぎこちないインターフェイスを気にすることができる筋金入りのファンが最も楽しんでいます。
3.0/5.0